Skip to main content Skip to main navigation menu Skip to site footer
Publisher Home | ISSN (Print): 0973-6999
English
Register Login
logo
Journal Home
  • Home
  • Current
  • Archives
  • about
    • About the Journal
    • Submissions
    • Editorial Masthead
    • Contact
MAKE A NEW SUBMISSION
Logo
  • Journal Home
  • Home
  • Current
  • Archives
  • about
    • About the Journal
    • Submissions
    • Editorial Masthead
    • Contact
MAKE A NEW SUBMISSION
Register Login
JURNAL ILMU KOMPUTER

Search

Advanced filters
Published After
Published Before

Search Results

##search.searchResults.foundPlural##
  • KOSAKATA BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHUFFLE BERBASIS ANDROID

    Aplikasi kosakata bahasa inggris ini sangat diperlukan sebagai suatu sarana pembelajaran yang sangat efektif pada anak usia dini agar anak memiliki kemampuan mengenal kosakata sejak dini. Belajar kosakata bahasa...
    sukandar kandar Indonesia
    Pages: 25-33 2019-10-31
    10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss2.133
    0 0
  • Jurnal MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA TINGKAT DASAR MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA TINGKAT DASAR

    Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi ilmu tajwid secara interaktif yang berbasis android, yang memuat materi tajwid dasar disertai contoh pelafalan hukum tajwid yang benar dilengkapi dengan contoh tulisan,...
    Refni Wahyuni Indonesia
    Pages: 118-122 2019-05-11
    10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss1.107
    0 0
  • APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DI PAUD PARAHYANGAN)

    Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka untuk anak usia dini pada paud parahyangan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone...
    Yuda Irawan Indonesia , Wulansari Indonesia , Edriyansyah Indonesia
    Pages: 30-34 2022-04-29
    10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.251
    0 0
  • APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA DENGAN MENERAPKAN AUGMENTED REALITY (Studi Kasus: SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci)

    Organ tubuh manusia merupakan pembelajaran awal dari siswa Sekolah Dasar (SD) kelas 5, sistem pembelajaran organ tubuh manusia di SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci pada prakteknya masih menggunakan media buku saja...
    Yuda Irawan Indonesia
    Pages: 102-106 2020-10-16
    10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.173
    0 0
  • SISTEM E-WISATA PADA DINAS PARIWISATA DI KOTA PEKANBARU BERBASIS ANDROID

    The use of smartphones using the android operating system now is greatly improved, this smartphone device can all be done with a variety of embedded applications or that will be downloaded at flatform available....
    Rika Melyanti Indonesia , Muhardi . Indonesia , Yose Andreas Indonesia
    Pages: 124-127 2018-02-03
    10.33060/JIK/2017/Vol6.Iss2.72
    0 0
  • RANCANG BANGUN APLIKASI PARIWISATA NIAS BARAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE (LBS) RANCANG BANGUN APLIKASI PARIWISATA NIAS BARAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE (LBS)

    Kabupaten Nias Barat merupakan salah satu tempat tujuan wisata di Indonesia, dimana berbagai macam wisata dapat dinikmati oleh wisatawan. Berbagai macam wisatawan datang ke Nias Barat, ada wisatawan domestik maupun...
    hagi nugraha Indonesia
    Pages: 116-121 2022-11-04
    10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss2.274
    0 0
  • Penerapan Algoritma Fisher-Yates Pada Aplikasi Sahabat Cerita Untuk Pengenalan Sahabat Nabi Berbasis Android

    The introduction of the exemplary figures of the Companions of the Prophet was needed as a means of children's learning in behavior and religion, so that children have better role models to emulate. Exemplary...
    Denis Andrian Indonesia
    Pages: 16-23 2019-10-31
    10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss2.134
    0 0
  • RANCANG BANGUN APLIKASI PARIWISATA BENGKALIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING

    Pariwisata merupakan aspek yang berharga bagi suatu daerah, dengan adanya pariwisata makan daerah tersebut dapat menjadi daya tarik bagi wisatawan untuk berkunjung ke daerah tersebut dan dapat memajukan perekonomian...
    Uci Rahmalisa Indonesia , Yulanda Yulanda Indonesia
    Pages: 98-101 2020-10-16
    10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.172
    0 0
  • Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Android (Studi Kasus: SD Anugrah Plus Pekanbaru)

    Abstract The application of information and communication technology in education is very helpful in teaching and learning activities, one of which is the use of smartphone technology as a learning medium in...
    Yulisman Yulisman Indonesia , Hendry Fonda Indonesia , Andriana Kiki Yolanda Indonesia
    Pages: 56-64 2020-10-16
    10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.163
    0 0
  • STARTUP JASA JEMPUT ANTAR (JETAR) LAUNDRY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : LAUNDRY WILAYAH PANAM)

    Abstrak Saat ini pertumbuhan startup di Indonesia mengalami perkembangan yang pesat, setiap waktu selalu bermunculan startup baru. Sementara dalam hal aplikasi bergerak untuk perdagangan e-commerce masih...
    Refni Wahyuni Indonesia , Rian Ordila Indonesia , Abdi Muhaimin Indonesia
    Pages: 85-90 2021-10-31
    10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.220
    0 0
  • Artikel Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau

    Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau
    Uci Rahmalisa Indonesia
    Pages: 144-150 2021-10-31
    10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.219
    0 0
  • IMPLEMENTASI ARDUINO DALAM RANCANG BANGUN ALAT UJI EMISI KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

    Di Indonesia kendaraan bermotor meningkat jumlahnya dari tahun ke tahun, salah satunya sepeda motor. Peningkatan jumlah kendaraan ini akan berbanding lurus dengan polusi udara yang ditimbulkan. Hal ini dapat...
    Ikhsan Ikhsan Indonesia
    Pages: 1-7 2017-09-19
    10.33060/JIK/2017/Vol6.Iss1.38
    0 0
  • Penerapan Internet of Things (IoT) Kontrol Lampu Menggunakan NodeMCU ESP8266 dan Smartphone

    Abstract The development of smartphones is so rapid, so that many smartphone functions can be used to help humans, one of the functions of smartphones is to control electronic devices with bluetooth or...
    Yulisman Yulisman Indonesia , Ikhwanul Ikhsan Indonesia , Anita Febriani Indonesia , Rika Melyanti Indonesia
    Pages: 136-143 2021-10-31
    10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.231
    0 0
  • RANCANG BANGUN APLIKASI OLAHRAGA RUMAHAN BERBASIS ANDROID

    Saat ini, pandemi COVID-19 mengakibatkan ancaman bagi masyarakat dalam hal kesehatan, ekonomi, dan gaya hidup. Salah satu cara yang dapat dilakukan dalam mencegah Covid-19 adalah tetap menjaga kesetan dengan cara...
    Mardeni ST,.M.Kom Indonesia
    Pages: 35-38 2022-04-29
    10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.236
    0 0
  • SISTEM KONTROL KUNCI PINTU RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO

    Kunci pintu rumah merupakan elemen penting dalam sebuah pintu rumah. Tanpa kunci, pintu rumah tidak akan bisa terbuka. Saat ini, kunci pintu rumah masih banyak yang menggunakan kunci konvensional, tetapi juga sudah...
    Haris Tri Saputra Indonesia , Abdi Muhaimin Indonesia , Bambang Kurniawan Indonesia
    Pages: 5-9 2022-04-29
    10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.239
    0 0
  • APLIKASI PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA STMIK HANG TUAH PEKANBARU BERBASIS ANDROID ( E-VOTING) APLIKASI PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA STMIK HANG TUAH PEKANBARU BERBASIS ANDROID ( E-VOTING)

    Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia, voting digunakan mulai dari kehidupan kecil seperti keluarga sampai yang terbesar seperti halnya pemilihan ketua atau...
    Refni Wahyuni Indonesia
    Pages: 33-37 2018-04-28
    10.33060/JIK/2018/Vol7.Iss1.82
    0 0
  • SISTEM INFORMASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID PADA UNIT TRANSFUSI DARAH PALANG MERAH INDONESIA (UTD PMI) KOTA PEKANBARU

    Blood is one of the most important parts in the human body because blood has a function to circulate the juice, carry oxygen, circulate hormones, and others. If humans reduce blood caused by accidents or anemia, so...
    Anita Febriani Indonesia , Rika Melyanti Indonesia , Rizky Wahyu Syahputra Indonesia
    Pages: 11-19 2020-05-21
    10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss1.146
    0 0
  • APLIKASI PEMBELAJARAN SHOLAT PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

    The development of technology makes the cellphone no longer functions as a means of communication but its features are increasingly enriched, making it more functional. The purpose of writing this research is to...
    Muhamad Roofiq Indonesia
    Pages: 9-15 2019-10-31
    10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss2.137
    0 0
  • RANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA ARAB SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU ARSYAD ISLAMIC SCHOOL BERBASIS ANDROID

    Perkembangan dan pemanfaatan teknologi aplikasi kini telah merambah ke dunia pendidikan. Konsep program aplikasi dapat digunakan sebagai salah satu sistem pembelajaran yang edukatif dan interaktif. Sebelumnya...
    Zupri Henra Hartomi Indonesia
    Pages: 113-117 2021-10-31
    10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.227
    0 0

Jurnal Ilmu Komputer

Quick Links

  • Current
  • Archives
  • Announcements
  • About

Resources

  • Submissions
  • Editorial Team
  • Contact
  • Privacy Statement

Contact Us

  • refniabid@gmail.com
  • 085271803734
  • Refni Wahyuni
© 2026 Jurnal Ilmu Komputer. All rights reserved.
Powered by Open Journal Systems. This site using ACahyaMaxi Theme.