Jurnal Ilmu Komputer adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian-penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan informatika. Jurnal Ilmu Komputer dikelola sepenuhnya oleh STMIK Hang Tuah Pekanbaru dan terbit 2 kali dalam setahun pada bulan april dan bulan oktober
Jurnal PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU BUSTANUL ULUM PEKANBARU BERBASIS WEB
Sekolah sebagai suatu instansi di bidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data baik data siswa, guru, jadwal pelajaran, mata pelajaran, kelas maupun data nilai pelajaran. Datadata tersebut dalam jumlah yang besar sehingga penyimpanan dan pengadministrasian harus dilakukan dengan baik. Dalam pengolahan data akademik kebanyakan sekolah menggunakan sistem pengolahan secara manual yaitu data yang ada berupa setumpuk kertas atau rekam yang disimpan dalam rak. Sistem tersebut tentu saja mempunyai banyak kelemahan yang implikasinya adalah lemahnya administrasi, pemborosan tenaga, penyajian yang buruk, pelayanan yang kurang optimal, dan kualitas data yang rendah. Permasalahan yang dibahas adalah bagaimana langkah-langkah pembuatan Sistem Informasi Akadimik yang tepat untuk SDIT Bustanul Ulum menggunakan PHP dan MySQL. Metode kegiatan dilakukan dengan mengumpulkan data baik dengan metode waterfal, observasi, wawancara, dan selanjutnya dilakukan perancangan program. Metode ini merupakan usaha untuk mendapatkan penyelesaian dari permasalahan Sistem Informasi Akademi. Sistem informasi akademik dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) serta menggunakan database MySQL. Sistem informasi yang dibuat memiliki 3 user, yaitu siswa, guru dan admin. Keberadaan komputer yang tersedia saat ini diharapkan dapat dimanfaatkan secara maksimal agar dapat mempermudah pengelolaan sistem akademik dan semua pemrosesan data seperti pencarian, tambah, edit, hapus, pembuatan laporan dapat dilakukan dengan komputer sehingga meminimalisir kesalahan data.
Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
SISTEM INFORMASI PELAYANAN DESA (E-SERVICE) PADA DESA BABAKAN KECAMATAN DRAMAGA
Kantor desa Babakan terletak di Kecamatan Dramaga Kabupaten Bogor. Pada desa Babakan informasi dan pengumuman mengenai desa masih sulit untuk didapatkan dan juga pengolahan pelayanan pembuatan surat permohonan penerbitan E-KTP serta pembuatan surat keterangan usaha masih menggunakan metode kertas yang dimana sewaktu-waktu data bisa hilang, robek atau berceceran. Berdasarkan permasalahan diatas salah satu alternatif dari permasalahan ini yaitu dengan membuat suatu sistem informasi pelayanan desa yang dapat mempermudah dan meningkatkan efektivitas proses sistem yang berjalan saat ini untuk mempercepat dalam pencarian informasi desa dan pembuatan surat permohonan penerbitan E-KTP dan surat keterangan usaha.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Rapid Application Development (RAD). Perancangan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS dan MySQL untuk pembuatan database. Metode RAD dapat mempersingkat waktu yang diperlukan dalam siklus hidup pengembangan sistem tradisional antara perancangan dan penerapan sistem informasi. Sistem informasi pelayanan desa ini menjadi solusi terbaik dalam mempermudah masyarakat mendapatkan informasi seputar desa, pembuatan surat permohonan penerbitan E-KTP dan surat keterangan usaha, serta mempermudah aparatur desa dalam mengelola data masyarakat dalam pembuatan permohonan tersebut
CHATBOT SEBAGAI GURU VIRTUAL UNTUK MATA KULIAH DATA MINING
Abstract A chatbot is an application (service) that interacts with users through text conversations. Chatbots work to replace the role of humans in serving conversations through messaging applications. The chatbot that is built will be virtual assisting that will help students learn at home. Chatbots can only answer questions based on patterns that have been stored in the chatbot's knowledge base. Chatbots are automated conversational agents that interact with users using natural human language that can help anytime and anywhere. This chatbot is applied as a Virtual Teacher who can provide information and learning materials to students in Data Mining courses. Keywords: C4.5, NBC, GPA, performance, student Abstrak Chatbot merupakan aplikasi (layanan) yang berinteraksi dengan pengguna melalui percakapan teks. Chatbot bekerja untuk menggantikan peranan manusia dalam melayani pembicaraan melalui aplikasi pesan. chatbot yang dibangun akan menjadi virtual assisting yang akan membantu Mahasiswa dalam belajar dirumah. Chatbot hanya dapat menjawab pertanyaan berdasarkan pola yang telah disimpan di dalam knowledge base chatbot. Chatbot adalah agen percakapan otomatis yang berinteraksi dengan pengguna menggunakan bahasa alami manusia yang dapat membantu kapan saja dan dimana saja. Chatbot ini di aplikasikan sebagai Guru Virtual yang dapat memberikan informasi dan materi pembelajaran terhadap mahasiswa dalam matakuliah Data Mining. Kata Kunci : Chatbot, Data Mining, Virtual Teacher, Student, Learning
IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN ALGORITMA FP-GROWTH UNTUK MENDUKUNG STRATEGI PENJUALAN PRODUK PADA CV.SINAR HARAPAN
Dalam membangun bisnis, perusahaan CV. Sinar Harapan yang menyediakan produk alat rumah tangga tidak luput untuk menggunakan teknologi informasi dan guna mendukung kelancaran penjualan produk-produk alat rumah tangga. Dalam proses pemasaran CV. Sinar Harapan belum efektif dengan tidak adanya Analisa produk penjualan diduga menjadi salah satu faktor menurunnya volume penjualan pada CV. Sinar Harapan. Hasil penelitian ini didapatkan jumlah aturan asosiasi sebanyak 21 rule dengan support terendah adalah 0,20(20%) dan tertinggi 0,50(50%), sedangkan confidence terendah adalah 0,66(66%) dan tertinggi adalah 100%. Dapat diperoleh hasil aturan asosiasi dan frequet itemset. bahwa yang menjadi frequent itemset adalah kombinasi item Frypan Enamel Wama M-238 dengan Fast Food Kaca. Dengan menghasilkan nilai support 0.31 atau 31%, sedangkan nilai confidence sebesar 1 atau 100%. Keywords: FP-Growth, Penjualan, Metode Asosiasi
ROBOT PEMINDAH BENDA DENGAN KENDALI JOYSTICK PS2 WIRELESS BERBASIS WEMOS
Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu (kecerdasan buatan). Robot yang dibuat pada penelitian ini berfungsi untuk memindahkan benda dengan objek berbentuk koin persegi yang terbuat dari Styrofoam dengan kendali menggunakan Joystick PS2 Wireless. Robot ini dibuat menggunakan komponen-komponen seperti Motor DC, Wemos D1 R1, Motor Servo, dan Joystick PS2 Wireless. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah pekerjaan manusia dalam memindahkan benda.
Aplikasi Buku Tamu Undangan dengan Menerapkan QR Code Berbasis Web di Wedding Reception Donys Pelaminan
Abstract Recording invited guests in registering guests is one of the potential physical contacts that can increase the spread of the virus, especially Covid-19, whether it is at wedding receptions, aqiqah, or counseling events, where guests write attendance data in a limited guest book using a pen that each other and cause queues. Therefore, researchers conducted research by creating a web-based online guest book which is expected to help reduce physical contact between invited guests who are present when the queue is filling out the guest book and those who hold an event are also easy to mark the presence of invited invited guests. This online guestbook application is built on a web-based basis and applies qr code technology using the PHP Native programming language. This application is designed using UML, and the database is MySQL, as well as for the testing method used the blackbox testing method. The application was successful in testing and implementation, where the results were that the application could help the invited guests in filling out the guest book, no need to write names manually, only by bringing a smartphone/mobile phone to scan the qr code the invited guests were able to fill in the guest book. The application can minimize the occurrence of physical contact between invited guests which can reduce the spread of the Covid-19 virus. Keywords: Guestbook Application, QR Code, PHP Native, Invitation, Web, Wedding Reception Abstrak Pencatatan tamu undangan dalam mendata tamu merupakan salah satu potensi kontak fisik yang bisa meningkatkan penyebaran virus terutama Covid-19, baik itu pada pelaksanaan resepsi pernikahan, aqiqah, maupun acara penyuluhan, dimana para tamu menulis data kehadiran di buku tamu yang terbatas dengan menggunakan pena yang saling bergantian dan menyebabkan antrian. Maka dari itu peneliti melakukan peneltian dengan membuat buku tamu online berbasis web yang diharapkan dapat membantu mengurangi kontak fisik antara tamu undangan yang hadir ketika antrian dalam mengisi buku tamu dan yang mengadakan suatu acara juga mudah dalam menandai kehadiran tamu undangan yang diundang. Aplikasi buku tamu online ini dibangun berbasis web dan menerapkan teknologi qr code menggunakan Bahasa pemrograman PHP Native. Aplikasi ini dirancang menggunakan UML, dan basis data nya adalah MySQL, serta untuk metode pengujian yang digunakan metode blackbox testing. Aplikasi sukses dalam pengujian dan penerapannya, dimana hasilnya aplikasi dapat membantu para tamu udangan dalam mengisi buku tamu tidak perlu menulis nama secara manual, hanya dengan membawa smartphone/handphone untuk scan qr code tamu undangan sudah bisa mengisi buku tamu. Aplikasi dapat meminimalisir terjadinya kontak fisik antara para tamu undangan yang dapat mengurangi penyebaran virus Covid-19. Kata Kunci : Aplikasi Buku Tamu, QR Code, PHPNative, Undangan, Web, Wedding Reception
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING EVALUASI DATA PENJUALAN PT ASPACINDO KEDATON MOTOR
Perkembangan teknologi komunikasi dari waktu kewaktu dirasakan semakin pesat, salah satunya adalah dalam usaha penjualan. PT. Aspacindo Kedaton Motor Pekanbaru merupakan usaha yang bergerak dalam bidang Penjualan sepeda motor. Dalam hal ini penginputan penjualan hanya dijadikan sebagai laporan tanpa ada pengembangan data yang lebih lanjut untuk dijadikan sebuah pengetahuan. Oleh karena itu dibutuhkan Penegeloaan Data Mining dengan motode klustering untuk mengolah data transaksi penjualan, sehingga diproleht sebuah keputusan yang dapat digunakan untuk menganalisis data penjualan. Tujuan utama dari metode clustering adalah pengelompokan sejumlah data/obyek ke dalam cluster, dimana cluster tersebut akan berisi data yang sama dengan groupnya masing-masing. Manfaatnya mempermudah analisis data yang besar dan membantu memberikan informasi data penjualan. Hasil dari penelitian ini diperoleh perbandingan daerah mana menghasilkan banyak penjualan yaitu kluster 1 pada daerah Tenayan Raya, kluster 2 pada daerah Limapuluh. Dan kluster 3 pada daerah Payung sekaki. Dari pola yang di peroleh di harapkan dapat memberi pengetahuan untuk PT. Aspacindo Kedaton Motor Pekanbaru sebagai pendukung untuk mengambil kebijakan.
A APLIKASI PENGOLAHAN NILAI RAPOR KELAS DI SEKOLAH DASAR MASEHI LAIMBONGA BERBASIS WEB
SD Masehi Laimbonga in processing the final score of the report card takes a long time in the value processing process so that there is a delay in reporting because many assessment criteria are determined. The purpose of this research is to assist teachers in accelerating the value processing process so as to produce digital student report cards. The research method used is the waterfall model starting from the analysis, design, implementation and testing stages. This research produces an application that helps teachers in accelerating the processing of grade report cards. The application generates report cards which can be directly downloaded as PDF files. The test produces output that is in accordance with the input from the teacher and proves the difference in time for processing report cards for 1 student manually takes 8 minutes 43 seconds while the application is 2 minutes 14 seconds.
RANCANG BANGUN APLIKASI PARIWISATA NIAS BARAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE (LBS)
Kabupaten Nias Barat merupakan salah satu tempat tujuan wisata di Indonesia, dimana berbagai macam wisata dapat dinikmati oleh wisatawan. Berbagai macam wisatawan datang ke Nias Barat, ada wisatawan domestik maupun wisatawan mancanegara. Selama ini rekomendasi tujuan wisata biasanya harga berasal dari informasi agen wisata atau paket wisata yang dijual oleh mereka. Penelitian ini menawarkan sebuah aplikasi android yang dapat memberikan informasi dan kemudahan pada wisatawan yang ingin mengunjungi tempat wisata, hotel dan kuliner dengan menggunakan metode Location Based Service. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi wisata yang beroperasi pada platform Android dan berbasis lokasi sehingga mampu memberikan informasi dan rute menuju tempat-tempat wisata. Hasilnya Aplikasi ini dapat meningkatkan potensi wisatawan untuk datang berwisata ke Kabupaten Nias Barat dan mempermudah akses bagi wisatawan untuk menemukan informasi dan lokasi wisata, hotel dan kuliner.
Jurnal ANALISIS DAN PENGUKURAN KETERCAPAIAN PEMBELAJARAN ROBOT CALISTUNG PADA ANAK USIA DINI (STUDI KASUS DI TK BUSTANUL ULUM PEKANBARU)
Penelitian ini merupakan turunan dari Riset Keilmuan LPDP yang lulus pada tahun 2022 yang penulis ikuti dan produk yang dihasilkan adalah Robot Pembelajaran Ringkas, yang disebut sebagai BELANGKAS. Permasalahan yang terdapat pada penelitian ini akan dilakukan perhitungan kuesioner untuk menghitung kepuasan pelanggan terhadap Robot Belangkas (Belajar Ringkas), Belum mengetahui efektifitas ataupun ketercapaian pembelajaran Calistung (Membaca, Menulis dan Menghitung) pada anak usia dini terhadap Robot Belangkas. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisa dan mengukur ketercapaian dari implementasi Robot Belangkas dalam proses pembelajaran calistung pada anak usia dini, sehingga dapat berfungsi sebagai media dalam memudahkan siswa dalam memahami pembelajaran menulis, membaca dan menghitung. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik acak dengan menyebarkan koesioner kepada Guru dan Siswa-siswi di TK Bustanul Ulum Pekanbaru dengan responden sebanyak 21 orang, kemudian dilakukan perhitungan menggunakan sebuah aplikasi yaitu SPSS (Statistika Product and Service Solution) 21. Metode Korelasional adalah suatu penelitian untuk mengetahui hubungan dan tingkat hubungan antara dua variabel atau lebih tanpa ada upaya untuk mempengaruhi variabel tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan korelasional yang menghubungkan antara variabel Media Pembelajaran dan variabel Ketercapaian Pembelajaran pada siswa dan guru di TK Bustanul Ulum Pekanbaru. Maka hasil dan kesimpulan dari penelitian ini terdapat hubungan yang signifikan antara media pembelajaran dengan ketercapian pembelajaran sebesar 85%. Artinya semakin banyak Media Pembelajaran maka semakin Tinggi Ketercapaian Pembelajaran pada TK Bustanul Ulum Pekanbaru.
PENERAPAN KLASIFIKASI DATA MINING UNTUK PREDIKSI TINGKAT KEMAMPUAN PEMAHAMAN SKRIPSI MAHASISWA
Abstract Thesis made by students is research conducted on a phenomenon or problem in a particular field of science, based on appropriate theories and disciplines. In the process of compiling a thesis, students often experience obstacles, including in determining the thesis theme. Students do not understand the research theme that will be compiled. This obstacle will be an obstacle in the success of students in completing their thesis and the value of their thesis. This research was conducted by taking data from students who have completed their thesis at the Hang Tuah Faculty of Computer Science Pekanbaru. This data was analyzed using the Data Mining Classification method with the C4.5 algorithm. The test results used Confusion Matrix, with the Accuracy Algorithm C4.5 value of 71.00%. The application of data mining by utilizing student thesis data can help the Hang Tuah Computer Science Faculty to predict the value (Comprehension Ability) of student thesis with the title proposed by students and find data patterns contained in each of these data. Keywords: Thesis, Student, C4.5 Algorithm, Data Mining, Classification Abstrak Skripsi yang dibuat oleh mahasiswa merupakan penelitian yang dilakukan terhadap suatu fenomena atau permasalahan dalam bidang ilmu tertentu, berdasarkan teori-teori dan disiplin ilmu yang sesuai. Dalam proses menyusun skripsi, mahasiswa sering mengalami kendala diantaranya adalah dalam hal menentukan tema skripsi. Mahasiswa belum paham terhadap tema penelitian yang akan di susun. Kendala ini akan menjadi hambatan dalam keberhasilan mahasiswa dalam menyelesaikan skripsi dan nilai dari skripsi nya. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil data mahasiswa yang telah menyelesaikan skripsi nya di Fakultas Ilmu Komputer Hang Tuah Pekanbaru. Data ini dianalisis dengan menggunakan metode Klasifikasi Data Mining dengan algoritma C4.5. Hasil pengujian digunakan Confusion Matrix, dengan nilai Accuracy Algoritma C4.5 adalah sebesar 71,00%. Penerapana data mining dengan memanfaatkan data skripsi mahasiswa dapat membantu Fakultas Ilmu Komputer Hang Tuah untuk memprediksi nilai (Kemampuan Pemahaman) skripsi mahasiswa dengan judul yang diajukan oleh mahasiswa serta menemukan pola-pola data yang terkandung dalam setiap data tersebut. Kata Kunci : Skripsi, Mahasiswa, Algortma C4.5, Data Mining, Klasifikasi
ANALISIS SISTEM PENGOLAHAN BERKAS REKAM MEDIS DI RSIA ERIA BUNDA PEKANBARUTAHUN 2020
Rekam medis adalah penunjang tercapainya tertib administrasi dalam rangka upaya peningkatan pelayanan kesehatan dirumah sakit. Unit rekam medis di RSIA Eria Bunda ditemukannyahambatan dalam pencarian status pasien rawat jalan dan inap hal ini memyebabkan proses pencarian yang sedikit lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran assembling, koding, pelaporan rumah sakit dan peyimpanan berkas rekam medis.Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif.Metode pengambilan data diperoleh dari hasil wawancara mendalam.Lokasi dan waktu penelitian adalah di RSIA Eria Bunda pada Bulan Januari sampai Juli 2020.Subjek penelitian ini adalah kepala unit rekam medis dan staff rekam medis yang berjumlah 4 Informan.Berdasarkan penelitian ini diperoleh kesimpulanbahwa Sumber daya manusia yang dimiliki oleh RSIA Eria Bunda sudah cukup.SOP yang telah ditetapkan oleh RSIA Eria Bunda menjadi acuan bagi staff rekam medis dalam melakasanakan kegiatan rekam medis.Kosongnya lembar diagnosa menjadi hambatan dalam penyusunan berkas rekam medis.Dalam pengkodingan sering terjadi kesalahan dalam memahami tulisan dokter.Pelaporan rumah sakit yang dilakukan secara teratur dan ruang penyimpnanan berkas rekam medis sempit sehingga sulit untuk menemukan berkas rekam medis.Sebaiknya Rumah Sakit mengadakan pelatihan secara berkala mengenai pengolahan berkas rekam medis kepada staff rekam medis.meningkatkan edukasi kepada staff rekem medis mengenai standar operasional prosedur (SOP). memberikan pelatihan kepada staff rekam medis. Dan melakukan pergantian ruangan yang lebih luas untuk penyimpanan berkas rekam medis dan juga penambahan rak rekam medis.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BANTUAN PENDIDIKAN MENGGUNAKAN METODE ELECTRE DI SMP NEGERI 2 RENGAT BARAT
At SMP Negeri 2 Rengat Barat every year there is educational assistance from BAZNAS, Indragiri Hulu Regency, several years ago in determining decision making based on a proposal from the homeroom teacher by proposing a certain number of students with modest criteria so that it was difficult to determine who received educational assistance. By using the Elimination Et Choix la Realite (ELECTRE) method to facilitate the process and to be transparent and objective in making decisions on the recipients of educational assistance, criteria are made, including: Student attendance, attitude at school, GPA or report cards and Income Certificate issued by the Village or lurah and each criterion is given a score or value from 1 to 5. The researcher uses the Elimination Et Choix la Realite (ELECTRE) method using the Laravel application, the admin will be easy to input data and process and the results are quickly visible. The results of calculations through the system, the admin provides information to the principal to see data that are eligible to receive educational assistance. The results of the calculations to assist the principal's decision, after approval, a printing process will be carried out, then the recipients of educational assistance will be informed through the bulletin board, homeroom teacher, or class group. With the application created and practiced by the Admin, the results obtained are very helpful for all schools to determine the recipients of educational assistance because this system shows transparent and objective results. With this electre application, the school accepts it to be used this year as well as for the coming year, because the school realizes the importance of this application which can assist in objective decisions in determining recipients of educational assistance..
RANCANG SISTEM PENERIMAAN SANTRI BARU PONDOK PESANTREN BAHRUL ULUM BERBASIS WEB
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas abdi suatu lembaga pendidikan sehingga dimudahkan dalam menerima siswa baru. Dalam menjalankan tugasnya, sistem yang berjalan di Pesantren Bahrul Ulum seringkali tumpang tindih karena masih menggunakan administrasi secara manual. Penerimaan mahasiswa baru berupa pendaftaran, seleksi, penjurnalan, pengumuman, dan pendaftaran ulang karena masih menggunakan administrasi secara manual. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall sebagai metode pengembangannya. Alat yang digunakan untuk merancang sistem adalah perancangan proses yaitu : Flowmap, Struktur Menu dan Kebutuhan Sistem. Aplikasi yang digunakan oleh PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai Web Server dan MySQL serta Database didukung dengan aplikasi Laravel. Tahap terakhir adalah melakukan pengujian aplikasi dengan mengacu pada fungsi-fungsi tertentu dari perangkat lunak yang dirancang agar dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan menjadi calon mahasiswa untuk melihat informasi yang berkaitan dengan keberhasilan mahasiswa baru.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DI PAUD PARAHYANGAN)
Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka untuk anak usia dini pada paud parahyangan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka ini dengan menggunakan software berbasis Java dan XML. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang pembelajaran huruf dan angka yang akan dibagi kedalam 4 kategori, yaitu : belajar, video belajar, quiz, dan bantuan. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan animasi-animasi menarik pada tampilan. Berdasarkan pada hasil uji coba, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada perangkat berbasis android dengan versi icecream keatas.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN E-RECRUITMENT KEPERAWATAN BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT SANSANI PEKANBARU
Abstract The Hospital Sansani a Private Hospital located in at Soekarno Hatta (Arengka Up) Subdistrict Sidomulyo West. Know where this Sansasi Hospital , has branches still in Riau Pekanbaru city . Similarly, what happened to the Hospitas Sansani Pekanbaru, the number of employees of each division requests that require the skilled workforce and professional in his work . E-Recruitment is a method of recruitment of new candidates for employment with the company through all the stages which have been provided by the company and the use of modern electronic communication media such as the Internet , so that recruitment can be carried out quickly and precisely in order to obtain employment in accordance with needs of the company . To obtain the necessary data for the study , the methodology used , the stages are: analysis , design , coding and testing , implementation , and maintenance . And through activities including: collecting data by interview , observation , and literature . The data obtained were then analyzed and described using object -oriented modeling method. The results of this study in the form of e - recruitment applications that can provide ease in the process of hiring and getting the appropriate man power criteria. Keywords: Information System, PHP, MySql Abstrak Rumah Sakit Sansani merupakan rumah sakit swasta berkedudukan di Jl. Soekarno Hatta (Arengka Atas) Kecamatan Sidomulyo Barat, di mana Rumah Sakit Sansasi ini, memiliki beberapa cabang yang masih berada di kota Pekanbaru. Rumah Sakit Sansani, pada dasarnya banyak membutuhkan para tenaga kerja yang terampil dan profesional dalam pekerjaannya. E-Recruitment merupakan sebuah metode perekrutan para calon tenaga kerja baru di Rumah Sakit Sansani dengan melewati segala tahapan-tahapan yang telah diberikan oleh Rumah Sakit tersebut dan menggunakan media komunikasi elektronik modern seperti internet, sehingga perekrutan dapat dilaksanakan secara cepat dan tepat guna mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dengan kebutuhan Rumah Sakit. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, Dalam melakukan penelitian metodologi yang digunakan adalah waterfall. Selain metoda waterfal dilakukan juga kegiatan lain seperti : pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan digambarkan dengan menggunakan metode pemodelan yang berorientasi Iptek. Hasil dari penelitian ini dalam bentuk aplikasi E-Recruitment yang dapat memberikan kemudahan dalam proses perekrutan karyawan untuk mendapatkan tenaga kerja sesuai kriteria yang diinginkan. Kata Kunci : Sistem Informasi, PHP, MySql
APLIKASI CHATBOT SEBAGAI CUSTOMER SUPPORT UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN TERHADAP CALON MAHASISWA
Abstract Along with the times, by implication it has supported the development of technology very rapidly. Information is one of the keywords nowadays. Currently information can be obtained through various kinds of media - conventional media or online, the need for information is increasing not only in terms of the information itself that is needed but information is also required to be accessed faster, more accurately, and more easily. Chatbots work to replace the role of humans in serving conversations through messaging applications. The chatbot that was developed was named HangtuahBot. HangtuahBot uses Natural Language Processing (NLP) technology with a Knowledge Base of the usual greetings, greetings and from keywords that are often asked by prospective new students. This chatbot was created using the Python Programmer. Keywords: chatbot, service, new student, python, hangtuahBot Abstrak Seiring dengan perkembangan zaman, secara implikasi telah menunjang perkembangan teknologi dengan sangat pesat. Informasi adalah salah satu kata kunci pada masa kini. Saat ini informasi bisa didapatkan melalui berbagai macam media – media konvensional atau secara online, kebutuhan akan informasi sangat meningkat bukan hanya dari segi informasi itu sendiri yang dibutuhkan tapi informasi juga dituntut untuk dapat diakses lebih cepat, lebih akurat, dan lebih mudah. Chatbot bekerja untuk menggantikan peranan manusia dalam melayani pembicaraan melalui aplikasi pesan. Chatbot yang dikembangkan diberikan nama HangtuahBOT. HangtuahBOT menggunakan teknologi Natural Language Processing (NLP) dengan Knowledge Base dari sapaan yang biasa dilakukan, salam pembuka dan dari kata kunci yang sering di tanyakan oleh calon mahasiswa baru. Chatbot ini di buat dengan menggunakan Pemrogram Python. Keywords: chatbot, pelayanan, mahasiswa baru, python, hangtuahBotchatbot
RANCANG BANGUN APLIKASI OLAHRAGA RUMAHAN BERBASIS ANDROID
Saat ini, pandemi COVID-19 mengakibatkan ancaman bagi masyarakat dalam hal kesehatan, ekonomi, dan gaya hidup. Salah satu cara yang dapat dilakukan dalam mencegah Covid-19 adalah tetap menjaga kesetan dengan cara ruting melakukan olahraga. Olahraga rumahan menjadi solusi bagi masyarakat karena tidak perlu melakukan olahraga diluar dan jauh dari keramaian. Aplikasi Olahraga rumahan berbasis android diharapkan bisa memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam melakukan olahraga dirumah. Pada aplikasi disajikan tutorial berupa deskripsi dan video olahraga rumahan sehingga memudahkan masyarakat dalam melakukan olahraga dirumah secara mandiri.
Security Alarm Rumahan Berbasis Suara dan SMS Gateway Mengggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Atmega 328 dan Sensor Passive Infra Red (PIR)
Abstract The development of advanced Information Technology by greatly improving human thought patterns. This home security problem can be overcome with a security system that can be delivered to homeowners via SMS notification (Short Message Service) compilation of plow sensors accepting people who enter the compilation house when it is installed and the system is in standby and the alarm will sound and the sound module has been designed to provide information about the movement in the house. To minimize this crime, the need for tools that can help improve home security. Based on the overall system test results in accordance with the desired that the security system can be used in a supported system, where when the PIR sensor supports movement the buzzer will sound, the red LED lights up, the sound module issues the expected voice message and the GSM module will send a message to the homeowner's mobile number. PIR sensor will work optimally if the object is detected by humans with a maximum distance of 6 meters. While for animals (cats), the success is only 40%, and plants cannot be detected at all by the PIR sensor and the GSM module will send a verification message to the cellphone owner in less than 1 minute. This tool is more effectively used in a room that provides valuable items, for example in a room or other room. Keywords: Alarm, Arduino Uno Atmega 328, Home Security, SMS Gateway, Sensor PIR Abstrak Perkembangan Teknologi Informasi yang maju dengan pesat sangat mempengaruhi pola pikir manusia. Masalah keamanan rumah ini dapat diatasi dengan sebuah sistem keamanan yang dapat memberitahukan kepada pemilik rumah melalui notifikasi SMS (Short Message Service) ketika sensor pir mendeteksi adanya orang yang masuk kedalam rumah ketika rumah dalam keadaan terkunci dan sistem dalam keadaan standby dan alarm akan berbunyi serta modul suara yang telah dirancang dapat memberikan pemberitahuan bahwa ada pergerakan didalam rumah. Untuk meminimalisir kejahatan ini, perlu adanya sebuah alat yang dapat membantu menigkatkan penjagaan keamanan rumah. Berdasarkan hasil pengujian sistem secara keseluruhan telah sesuai dengan yang diinginkan yaitu security system dapat bekerja dalam satu system yang terintegrasi, dimana saat sensor pir mendeteksi pergerakan maka buzzer akan berbunyi, lampu led merah menyala, modul suara mengeluarkan pesan suara yang sudah direkam sebelumnya dan modul GSM akan mengirimkan pesan kepada nomor handphone pemilik rumah. sensor PIR akan bekerja maksimal jika obyek yang dideteksi adalah manusia dengan jarak maksimal 6 meter. Sedangkan untuk binatang (kucing) keberhasilannya hanya 40%, dan tumbuhan sama sekali tidak dapat dideteksi oleh sensor PIR dan modul GSM akan mengirimkan pesan peringatan kepada handhphone pemiliki rumah dalam waktu kurang lebih 1 menit. Alat ini lebih efektif digunakan diruangan yang privasi yang terdapat barang-barang berharga, misalnya diruangan kamar atau dirungan lainnya. Kata Kunci : Alarm, Arduino Uno Atmega 328, Keamanan Rumah, SMS Gateway, Sensor PIR
Jurnal APLIKASI REKRUTMEN TENAGA AD HOC PEMILU TINGKAT PPK DAN PPS BERBASIS WEB DI KPU KOTA PEKANBARU
Pemilu merupakan kegiatan pemilihan calon pemimpin baru yang dilaksanakan setelah masa aktif pemimpin telah selesai. Pemilu dilaksanakan serentak di setiap daerah dimana yang bertanggung jawab untuk pelaksana kegiatan pemilu adalah lembaga Komisi Pemilihan Umum. Lembaga KPU menggunakan Tenaga kerja ad hoc untuk tenaga tambahan untuk membantu melaksanakan proses pemilu berjalan dengan lancar. Pemilihan anggota ad hoc dilakukan dengan syarat yang ketat agar mendapatkan Tenaga anggota yang jujur dan bertanggung jawab dengan tugasnya. Saat ini sistem rekrutmen Tenaga ad hoc pada KPU Kota Pekanbaru masih menggunakan sistem manual, sehingga membutuhkan waktu lama untuk proses penilaiannya. Maka untuk mengatasinya dibangun aplikasi rekruitmen tenaga kerja ad hoc pemilu dengan sistem online. Tujuannya agar proses pendaftaran bisa dilakukan secara online, proses pengujian bisa secara online, dan hasil penilaian dapat diolah secara terkomputerisasi. Setelah dilakukan pengujian pada aplikasi, hasilnya menunjukkan aplikasi berfungsi dengan baik dan sesuai harapan. Adapun pengujian simulasi ditempat penelitian mendapatkan respon yang positif dimana setelah diuji coba aplikasi mampu memberikan penilaian tes secara terperinci. Dengan adanya aplikasi ini KPU Pekanbaru dapat menyeleksi calon tenaga ad hoc lebih mudah dan efisien.
APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI MAHASISWA BERBASIS WEB
The application of information system technology in universities is a unique attraction for students or prospective students, including administration that carries out administrative processes in education. It can be ascertained that gradually universities that are less touched by technology will be abandoned by prospective students, technology as a means or a tool to simplify human life in general, making Web-based student administration applications can help student administration systems that can reduce student complaints at the agency in terms of correspondence, and payment confirmations, or information about the campus, so it does not require students to come to campus. In my research method, I use a waterfall model method from the Software Development Life Cycle (SDLC), so I can design a system in handling letter writing with information on taking the note itself with updated information about the college environment, and this is something of a breakthrough in technology that accommodates a complaint in a community group.
RANCANG BANGUN SISTEM PARKIR PINTAR BERBASIS SUARA SINTESIS MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA2560
Indonesia merupakan negara yang mayoritas penduduknya menggunakan kendaraan pribadi pada setiap aktivitas yang dilaksanakan diluar rumah. Peningkatan kendaraan yang terus- menerus terjadi setiap tahunnya mengakibatkan perlunya penyediaan lahan parkir yang memadai. Oleh karena itu, kebanyakan lahan parkir dibuat secara indoor dan vertikal. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain perancangan sistem parkir otomatis dengan menggunakan suara sebagai pemandu dalam melakukan parkir. Pada penelitian ini menggunakan modul sensor ultrasonic, sensor laser, motor servo, LCD ST7920 128x64, Buzzer dan speaker. Pada penelitian ini LCD akan menampilakn citra dari bentuk parkiran serta nomor parkiran kemudian kendaraan akan dipandu melalui suara menuju lahan parkir yang tersedia hingga pengemudi selesai dalam memarkirkan kendaraanya. Apabila dalam proses parkir mundur kendaraan menginjak garis maka sesor laser akan terputus dan buzzer akan berbunyi dan semua sensor akan di proses dengan menggunakan Arduino Mega2560. Hasil penelitian ini adalah sensor ultrasonic bekerja pada jarak dari 2 cm dengan menggunakan skala 3 :1000 yang berarti ukuran 1 meter di lapangan sama dengan ukuran 3 cm pada prototype pada penelitian ini. Skala yang ditentukan pada rancang bangun penelitian ini dibuat memiliki panjang 55 cm dan lebar 40,5 cm dengan kapasitas maksimal 6 kendaraan mobil.
SISTEM KONTROL KUNCI PINTU RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO
Kunci pintu rumah merupakan elemen penting dalam sebuah pintu rumah. Tanpa kunci, pintu rumah tidak akan bisa terbuka. Saat ini, kunci pintu rumah masih banyak yang menggunakan kunci konvensional, tetapi juga sudah ada yang menggunakan teknologi fingerprint. Kelemahan yang dapat dilihat dari kunci pintu saat ini adalah kunci yang sering hilang dan hanya dapat membuka pintu dari satu sisi saja. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah sebuat alat pengontrol kunci pintu rumah menggunakan sensor fingerprint yang ada pada Smartphone Android, Arduino Uno, dan Bluetooth HC-05, dan Selenoid Doorlock sehingga kunci pintu bisa dibuka dari dua arah.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA DI STIKES HANG TUAH MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
STIKes Hangtuah sebagai lembaga pendidikan yang sudah terakreditasi memiliki 4 (empat) program studi yaitu ilmu kesehatan masyarakat, Kebidanan, Keperawatan, Teknik Gigi, dan Perekam dan informatika kesehatan (Pikes). STIKes. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi pendukung keputusan untuk memilih mahasiswa penerima beasiswa. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) memungkinkan pengguna untuk melakukan pengambilan keputusan dengan lebih cepat dan tepat. Metode yang digunakan adalah metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Alasan penggunaan metode AHP adalah karena metode AHP melakukan seleksi dengan proses pembentukkan hierarki terlebih dahulu, sehingga memudahkan peneliti dalam proses penelitian. Proses penelitian selanjutnya dilakukan berdasarkan prosedur AHP. Kriterianya adalah semester, indeks prestasi kumulatif (IPK), penghasilan orang tua, jumlah tanggungan orang tua dan wawancara. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan (SPK), Analytic Hierarchy Process (AHP).
Artikel Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau
Sistem Absensi Elektronik Berdasarkan GPS Menggunakan Frmamework Laravel dan Android Webview pada Satuan Brimob Polda Riau
Copyright (c) 2021 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
APLIKASI SISTEM PELAYANAN MASYARAKAT STUDI KASUS KECAMATAN PAYUNG SEKAKI
Kecamatan Payung Sekaki adalah salah satu wilayah yang berada di Pemerintahan Daerah Kota Pekanbaru, seperti layaknya kecamatan yang lain, Kecamatan Payung Sekaki memiliki tanggung jawab memberikan pelayanan administrasi kepada masyarakat yang berada diwilayah kerjanya. Selama ini pelayanan administrasi di kecamatan masih menggunakan proses semi manual (setiap surat di proses menggunakan computer, diketik dengan microsof office), hal ini dirasa sudah tidak bisa lagi dipakai pada masa sekarang, selain dikarenakan masa pandemic covid-19 yang mengharuskan minimal tatap muka juga pada masa ini masyrakat sudah menuntut suatu proses yang cepat dan tepat. Tujuan dari Penelitian ini adalah merancang aplikasi yang dapat digunakan oleh warga masyarakat untuk dapat mengajukan pengurusan administrasi masyarakat tanpa lagi harus dating kekantor kecamatan maupun kelurahan. Hasil dari system ini dibuat dengan menggunakan pemrograman PHP dan DB Mysql, aplikasi ini akan dapat digunakan mulai dari tingkat warga hingga level camat di kecamatan.
PROTOTYPE JEMURAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR RAINDROP DAN SENSOR LDR BERBASIS ARDUINO NANO
Pada saat memasuki musim hujan banyak kegiatan masyarakat yang memanfaatkan panas matahari menjadi terganggu. Salah satunya yaitu menjemur pakaian. Hal ini menjadi masalah ketika pakaian yang dijemur menjadi basah. Berdasar kan permasalahan diatas dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dimana dapat membantu menyelamatkan kain jemuran keposisi yang tidak terkena hujan. Hal ini dapat menjadi suatu prototype yang dapat diterapkan di cantik laundry sehingga tidak perlu takut dan khawatir apabila jemuran pakaian ditinggal disaat melakukan pekerjaan yang lainnya. Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano bisa masuk otomatis secara langsung dan bisa menyalakan kipas didalam ruangan apabila hujan turun. Kipas berfungsi untuk mengeringkan pakaian yang berada didalam ruangan agar pakaian tidak berbau. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah Prototype Jemuran Otomatis Menggunakan Sensor Raindrop dan Sensor LDR Berbasis Arduino Nano. Dengan memanfaatkan sensor Raindrop dan sensor LDR. Hasil dari penelitian ini adalah jemuran dapat masuk ke dalam ruangan saat sensor Raindrop dan Sensor LDR mendeteksi hari sudah gelap atau saat hujan turun.
INFORMATION RETRIEVAL PADA DATA JUDUL SKRIPSI BERBASIS TEXT MENGGUNAKAN VECTOR SPACE MODEL
Penyimpanan data judul skripsi mahasiswa semakin banyak dan akan terus bertambah. Untuk mencari informasi dari judul skripsi tersebut akan menjadi sulit. Untuk itu dikembangkanlah metode pencarian yang disebut dengan temu-kembali informasi (information retrieval). Metode-metode temu-kembali informasi sudah dikenal sejak lama, salah satu dari metode tersebut yang paling banyak digunakan karena kemudahan implementasinya adalah Space Vector Model (SVM). Tujuan penelitian ini adalah memberikan paparan tentang proses pencarian dokumen digital dengan metode Vektor Space Model. Pada model ini dilakukan dengan proses token dan indexing sehingga ditemukan hasil dari maksimal terdapat dalam data judul skripsi menggunakan kata kunci, sehingga di lakukan pencarian sesuai dengan kata kunci dan akan dibandingkan dengan data yang terdapat pada file dokumen judul skripsi, sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar.
Penerapan Internet of Things (IoT) Kontrol Lampu Menggunakan NodeMCU ESP8266 dan Smartphone
Abstract The development of smartphones is so rapid, so that many smartphone functions can be used to help humans, one of the functions of smartphones is to control electronic devices with bluetooth or wireless transmission, with the aim that electronic devices can be integrated in the application of IoT (Internet of Things). Workspace for employees of the Regional Personnel Agency (BKD) of Riau Province in turning off and turning on the lights using a manual switch. The problem is when the employee finishes work and the office room is locked and the room lights forget to be turned off by the employee, and the office security has difficulty turning off the lights because the room is locked, if the lights are left on, there will be a waste of electrical energy and damage to the light bulb because it is on continuously. This study aims to build a system that can control the workspace lights at the IoT-based BKD office in Riau Province using the NodeMCU ESP8266 module as a sensor, a 5V Relay module and a Smartphone as a remote controller as well as a model for building a lamp control system using the Prototype method. The programming language used is C language and Arduino IDE which is Open Source. The results of this study are in the form of a lamp control system device with an IoT-based smartphone in the form of a prototype and based on these results it can be concluded that the lamp control system device with an IoT-based smartphone can work well, making it easier for officers to control the lights, and can reduce the risk of lamp damage and wasteful. the electrical energy caused by the lamp burning continuously. Keywords: Android, Internet of Things (IoT), Light Control, NodeMCU ESP8266, Smartphone Abstrak Perkembangan telepon cerdas (Smartphone) begitu pesat, sehingga banyak fungsi smartphone yang bisa dimanfaatkan untuk membantu manusia, salah satu fungsi smartphone untuk mengendalikan perangkat elektronik dengan transmisi bluetooth atau wireless, dengan tujuan agar perangkat elektronik dapat terintegrasi dalam penerapan IoT (Internet of Things). Ruangan kerja pada pegawai Badan Kepegawaian Daerah (BKD) Provinsi Riau dalam mematikan dan menyalakan lampu menggunakan saklar manual. Permasalahannya ketika pegawai selesai bekerja dan ruangan kantor sudah terkunci dan lampu ruangan lupa dimatikan oleh pegawai, dan keamanan kantor kesulitan untuk mematikan lampu karena ruangan terkunci, jika dibiarkan lampu terus menyala sehingga akan terjadinya pemborosan energi listrik dan kerusakan pada bola lampu karena menyala terus menerus. Penelitian ini bertujuan membangun sistem yang dapat mengendalikan lampu ruangan kerja dikantor BKD Provinsi Riau berbasis IoT menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai sensor, modul Relay 5V dan Smartphone sebagai remot kontrol serta untuk model membangun sistem kontrol lampu menggunakan metode Prototype. Bahasa pemrograman yang digunakan Bahasa C dan Arduino IDE yang bersifat Open Source. Hasil penelitian ini berupa perangkat sistem pengontrol lampu dengan smartphone berbasis IoT dalam bentuk prototipe dan berdasarkan hasil tersebut dapat diperoleh kesimpulan perangkat sistem pengontrol lampu dengan smartphone berbasis IoT dapat bekerja dengan baik, sehingga memudahkan petugas dalam mengotrol lampu, dan dapat mengurangi resiko kerusakan lampu dan boros energi listrik yang diakibatkan lampu menyala terus menerus. Kata Kunci : Android, Internet of Things (IoT), Kontrol Lampu, NodeMCU ESP8266, Smartphone
DATA MINING DENGAN 2 (DUA) MODEL KLASIFIKASI UNTUK PREDIKSI KINERJA MAHASISWA
Berlimpahnya data mahasiswa pada perguruan tinggi dapat digunakan secara maksimal sesuai dengan kebutuhan dan mampu diolah menjadi informasi yang bermanfaat sehingga dapat mengetahui hubungan antara atribut data yang di dalamnya dapat dianalisis dan diharapkan memiliki keluaran berupa kinerja mahasiswa yang berhubungan Hasil Belajar (IPK). Metode yang digunakan mengunakan metode CRISP-DM yang terdiri dari 6 tahapan. Ada 2 (dua) metode klasifikasi yang digunakan yaitu Naïve Bayes Classifier dan Decision Tree Algoritma C4.5 untuk dilakukan perbandingan algoritma mana yang lebih baik untuk memprediksi kinerja mahasiswa. Hasil dari implementasi data mining dengan menggunakan software Rapidminer, dilakukan terhadap dua model algoritma klasifikasi yaitu C4.5 dan NBC kemudian memasukan dataset sebagai bahan uji untuk kedua model tersebut yang di dalamnya terdapat data latih dan data uji. Berdasarkan nilai akurasi terbaik pada model algoritma Naive Bayes Classifier (NBC) adalah 80% sedangkan berdasarkan nilai akurasi terbaik pada model algoritma C4.5 adalah 60 %. Keywords: C4.5, NBC, IPK, kinerja, mahasiswa