Jurnal Ilmu Komputer https://jik.htp.ac.id/index.php/jik <p>Jurnal Ilmu Komputer adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan informatika. Jurnal Ilmu Komputer dikelola sepenuhnya oleh STMIK Hang Tuah Pekanbaru dan terbit 2 kali dalam setahun pada bulan april dan bulan oktober</p> STMIK Hang Tuah Pekanbaru en-US Jurnal Ilmu Komputer 2302-710X APLIKASI PENGOLAHAN DATA BALITA DAN IBU HAMIL DI POSYANDU KASIH IBU DESA PENYASAWAN KECAMATAN KAMPAR BERBASIS WEB https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/187 <p><em>Penelitian ini membahas tentang Pembuatan Aplikasi Pengolahan Data Balita dan Ibu Hamil. Aplikasi ini berisikan tentang mengolah data balita dan ibu hamil, serta mengenai laporan perbulan atau pertahunnya untuk data balita posyandu dan pemeriksaan ibu hamil. Aplikasi ini didesain menggunakan model Unifield Modeling Language (UML). Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Alasan menggunakan metode ini adalah karena metode waterfall melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan dalam membangun suatu sistem. Proses metode waterfall yaitu pada pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan. Sistem yang dihasilkan akan berkualitas baik, dikarenakan pelaksanaannya secara bertahap sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini, bisa memudahkan petugas posyandu maupun puskesmas untu mengolah data maupun dalam mencetak laporan perbulan atau pertahunnya.</em></p> Refni Wahyuni Yuda Irawan Yesica Devis Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-20 2020-10-20 9 2 177 185 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.187 Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Android (Studi Kasus: SD Anugrah Plus Pekanbaru) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/163 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>The application of information and communication technology in education is very helpful in teaching and learning activities, one of which is the use of smartphone technology as a learning medium in education, namely the learning system in subjects.</em> <em>Almost all subjects can take advantage of smartphone technology as a learning medium, especially mathematics, and especially for discussion of 3-dimensional building blocks. The purpose of building this system is to assist teachers in explaining the form of 3dimensional shapes to students so that students are interested in learning to build spaces using smartphone technology. The research method uses the Waterfall model system development model. The system is built by implementing Augmented reality using Google SketchUp as 3D modeling, Vuforia and Unity as a platform for the development and creation of 3dimensional images and space-building marker images used for making Augmented reality implementation applications, and the programming language is Java with JDK and SDK. The result is that the system has been successfully built and has been running well and can be used according to the needs of users (teachers and students) and the conclusion is that the Augmented reality system makes it easy for teachers to explain real spaces to students and attracts students' interest in learning shapes. geometry. Rating from users of the system as a whole was 86.6% (very good).</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords: </em></strong><em>Augmented reality, android, build space 3D, smartphone.</em></p> <p><strong><em>&nbsp;</em></strong></p> <p><strong><em>Abstrak</em></strong></p> <p>Penerapan teknologi informasi dan komunikasi pada bidang pendidikan sangat membantu dalam kegiatan belajar dan mengajar, salah satunya pemanfaatan teknologi <em>smartphone</em> sebagai media pembelajaran dalam bidang pendidikan yaitu dengan sistem pembelajaran pada mata pelajaran. Hampir semua mata pelajaran bisa memanfaatkan teknologi <em>smartphone</em> sebagai media pembelajaran terutama mata pelajaran matematika, dan khususnya untuk pembahasan pelajaran bangun ruang 3dimensi. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah untuk membantu guru dalam menjelaskan bentuk bangun ruang secara 3dimensi kepada siswa agar siswa tertarik untuk belajar bangun ruang dengan menggunakan teknologi <em>smartphone</em>. Metode penelitian dengan menggunakan model pengembangan sistem model <em>Waterfall</em><em>.</em> Sistem dibangun dengan menerapkan <em>Augmented reality</em> menggunakan <em>Google SketchUp</em> sebagai pemodelan 3D, <em>vuforia </em>dan <em>Unity </em>sebagai <em>flatform</em> untuk pengembangan dan pembuatan gambar 3dimensi dan gambar marker bangun ruang yang digunakan untuk pembuatan aplikasi implementasi <em>Augmented reality</em>, serta bahasa pemrograman adalah Java dengan JDK dan SDK. Hasilnya sistem sukses dibangun dan telah berjalan dengan baik dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan user (guru dan siswa) dan diperoleh kesimpulan bahwa sistem Augmented reality bangun ruang ini memberikan kemudahan bagi guru dalam menjelaskan bangun ruang secara real kepada siswa dan menarik minat siswa dalam mempelajari bentuk bangun ruang. Penilaian dari pengguna sistem secara keseluruhan 86,6% (sangat baik).</p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Kata Kunci : </strong><em>Augmented reality</em>, <em>android</em>, bangun ruang 3D, <em>smartphone</em>.</p> Yulisman Yulisman Hendry Fonda Andriana Kiki Yolanda Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 56 64 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.163 SISTEM INFORMASI ALUMNI SMP N 1 DAYUN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI KAB. SIAK https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/165 <p><em>Alumni data is one example of an information system designed to be able to help the work of an agency or company both in processing data to provide complete data through the availability of information services. Similarly, SMP N 1 Dayun which has approximately 5800 alumni and forms a large family bond of alumni which has a vision of realizing the extended family ties of SMP N 1 Dayun as an alumni institution that can accommodate the aspirations of its members and can contribute to the development of the quality of education as school partners. But the alumni data management system that still uses printed documents, resulted in data management that cannot be done effectively and efficiently, and writing errors often occur, it is difficult to find alumni data that has been damaged, and the data is difficult to update because information about alumni can only be accessed through grupchat on social media, whatsapp. With this problem the researcher raised the title of the thesis that is Alumni Information System of SMP N 1 Dayun Using Laravel Framework in Kab. Siak The design of this information system uses usecase diagrams, activity diagrams, class diagrams. Application of the waterfall method as a system development process. Using the programming language Framework Laravel, PHP and MySQL as a database. This information system is expected to help the school and alumni of SMP N 1 Dayun in managing data and as a bridge of hospitality.</em></p> Anita Febriani Wahyu Linda Wati Hendry Fonda Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 65 70 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.165 SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEB PADA PROGRAM PASCASARJANA FISIP UNIVERSITAS RIAU https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/167 <p>Kemajuan teknologi <em>informasi </em>yang berkembang saat ini, memiliki peranan yang sangat besar&nbsp; dalam&nbsp; menunjang&nbsp; semua&nbsp; kegiatan&nbsp; terutama dalam&nbsp; hal&nbsp; pemanfaatan&nbsp; data&nbsp; dan&nbsp; <em>informasi</em>&nbsp; yang mencangkup&nbsp; berbagai&nbsp; bidang seperti dalam dunia pendidikan. Pada&nbsp; Pascasarjana Universitas Riau yang terbagi empat Program studi yaitu Magister Ilmu Administrasi, Magister Ilmu Komunikasi, Magister Sosiologi dan Magister Ilmu politik, data lulusan dari tahun 1996 sampai tahun 2020 kurang lebih 2253 alumni dengan rata-rata 90 lulusan pertahunnya. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah permodelan waterfall. Dengan banyaknya lulusan dari FISIP Universitas Riau dan belum optimalnya pengumpulan data alumni. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa adanya sistem informasi <em>tracer study</em> ini dapat menyajikan informasi alumni Pascasarjana FISIP Universitas Riau yang meliputi penyajian data alumni, grafik alumni. Dari uraian permasalahan diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem informasi ini dapat mempermudah pengurus tracer study dalam penelusuran alumni, pihak kampus dan alumni.</p> Abdi Muhaimin Abdi Muhaimin Yuda Irawan Bakhrizal Yesica Devis Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 71 77 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.167 MANAJEMEN ABSENSI DI PEMERINTAH KOTA PEKANBARU BERBASIS MVC DAN LARAVEL https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/169 <p>Menegakkan disiplin pegawai adalah hal yang mendasar dalam suatu instansi guna meningkatkan produktifitas sumber daya manusianya. Hal ini dapat dimulai dengan menegakkan disiplin kehadiran pegawai, dengan pengontrolan yang tepat, akurat dan cepat. Salah satunya yang dikembangkan disini adalah aplikasi manajemen absensi dalam bentuk web berbasis MVC menggunakan <em>framework</em> Laravel. Pemograman dengan menggunakan metode <em>Model View Controller</em> (MVC. Manajemen absensi ini merupakan aplikasi yang mengolah data <em>log</em> yang dihasilkan oleh perangkat absensi kartu <em>smartcard</em>. <em>Smartcard</em> ini diterbitkan oleh PT. Bank Negara Indonesia Tbk (BNI) bekerja sama dengan Pemko Pekanbaru yang dikenal sebagai kartu SmartMadani. Perangkat absensi dilengkapi dengan kamera untuk mengambil foto saat pegawai mengisi kehadiran. Data kehadiran tersebut kemudian diolah untuk dijadikan sebagai laporan kehadiran bulanan. Aplikasi ini membuat rekapitulasi kehadiran pegawai bulanan, terlambat, jumlah cuti serta melakukan penghitungan persentase Tunjangan Kinerja (Tukin) sesuai dengan Peraturan Walikota yang berlaku.<em>.</em></p> Muhardi Muhardi Dedy Yasriady Hendry Fonda Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 72 82 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.169 SISTEM E-KARYAWAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) HANG TUAH PEKANBARU BERBASIS WEB https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/170 <p>Sistem E-karyawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Hang Tuah Pekanbaru, telah terkomputerisasi dan terhubung dengan jaringan <em>internet</em> atau <em>Web</em>, namun masih terbatas pada pengelolaan data <em>master </em>karyawan dan data <em>master</em> <em>user,</em> dengan demikian sulit untuk bagian kepegawaian melakukan pengelolaan data pegawai karena belum lengkapnya modul layanan yang terdapat pada sistem E-karyawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Hang Tuah Pekanbaru tersebut. Selain itu masih adanya cara pendokumentasian data pegawai secara konvensional yang menyulitkan petugas kepegawaian dalam mendapatkan informasi pegawai. Maka dari itu peneliti mencoba mengembangkan sistem E-karyawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Hang Tuah Pekanbaru dengan cara penambahan beberapa modul layanan agar informasi yang dihasilkan lebih bersifat informatif seperti penambahan modul-modul <em>master</em>, modul-modul manajemen pegawai dan modul-modul laporan pegawai. Pengembangan sistem E-karyawan ini menggunakan metode Model <em>Waterfall</em>, digambarkan pada bahasa pemodelan <em>UML</em> (<em>Unified Modelling Language),</em> dirancang menggunakan bahasa pemrograman <em>PHP (Personal Home Page)</em> dan <em>database server</em> menggunakan <em>MySQL </em><em>(My Structured Query Language</em><em>)</em>. Dengan adanya pengembangan sistem E-karyawan ini maka akan membantu bagian kepegawaian dalam mengelola kegiatan administrasi kepegawaian seperti pengolahan data pegawai, riwayat jabatan, riwayat pendidikan, riwayat kepanitiaan, riwayat penugasan,&nbsp; riwayat pelatihan, riwayat sosialisasi, riwayat kunjungan kerja, mencetak Surat Perintah Tugas (SPT), mencetak Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) dan mencetak surat biaya perjalanan dinas pegawai sehingga bagian kepegawaian dapat memeperoleh data pegawai dengan cepat dan akurat serta mempermudah dalam pembuatan laporan kepegawaian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK)&nbsp; Hang Tuah Pekanbaru.</p> Zupri Henra Hartomi Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 83 87 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.170 APLIKASI PEMILIHAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR MAHASISWA BERDASARKAN KATEGORI PILIHAN DAN KEAHLIAN DOSEN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/171 <p>Dalam tugas akhir mahasiswa dosen pembimbing mempunyai peranan penting bagi penentuan keberhasilan dan kelulusan mahasiswa. Mahasiswa memerlukan dosen pembimbing tugas akhir yang dapat menjadi sarana konsultasi dalam proses pengerjaan tugas akhir mahasiswa. Dengan demikian diharapkan mahasiswa dapat mengerjakan tugas akhir dengan baik, lancar dan selesai tepat waktu. Untuk itu diperlukan&nbsp; dosen pembimbing yang ideal bagi mahasiswa . Seperti halnya di STMIK Hang Tuah Pekanbaru dalam proses pengajuan judul tugas akhir tersebut,terdapat beberapa masalah yang muncul, yakni adanya kemungkinan kesalahan penentuan pembimbing karena proses penentuannya masih menggunakan cara konvensional yaitu berdasarkan pengetahuan pribadi dari Ketua Prodi, kesulitan memantau perkembangan proses pengajuan judul tugas akhir mahasiswa dan kesulitan untuk melakukan pemerataan pembimbing tugas akhir.&nbsp; Aplikasi pemilihan dosen pembimbing tugas akhir pada mahasiswa adalah solusi dari permasalahan. Sistem rekomendasi dosen pembimbing yang di bangun memanfaatkan algoritma naïve bayes classifier sebagai penentu hasil probabilitas dosen yang dapat dipilih mahasiswa. Naive Bayes merupakan teknik prediksi berbasis probabilistic sederhana yang berdasar pada penerapan teorema bayes (aturan bayes) dengan asumsi independensi (ketidak tergantungan) yang kuat. Pemilihan didasarkan pada kriteria kategori tugas akhir mahasiswa dan keahlian dosen. Dari aplikasi rekomendasi ini didapatkan rekomendasi dosen pembimbing yang sesuai dengan konsep tugas akhir mahasiswa. Dengan acuan data training dan aturan bayes didapat hasil yang cukup memberikan kepuasan bagi mahasiswa dalam mendapatkan dosen pembimbing yang sesuai dengan topik permasalahan tugas akhir mahasiswa.</p> Herianto Herianto Uci Rahmalisa Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 88 97 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.171 RANCANG BANGUN APLIKASI PARIWISATA BENGKALIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/172 <p><em>Pariwisata merupakan aspek yang berharga bagi suatu daerah, dengan adanya pariwisata makan daerah tersebut dapat menjadi daya tarik bagi wisatawan untuk berkunjung ke daerah tersebut dan dapat memajukan perekonomian masyarakat sekitar, Bengkalis memiliki sejumlah objek wisata yang menarik utnuk dikunjungi, namun karena kurang nya informasi dan letak geografis yang sulit dijangkau menjadi kendala bagi wisatawan untuk mengunjungi tempat wisata tersebut. Dengan adanya aplikasi pariwisata Bengkalis menggunakan aplikasi android yang mudah dan dapat dibawa kemanapun dapat membantu wisatawan dalam mencari destinasi wisata Khususnya di Kabupaten Bengkalis. Hasil pengujian yang dilakukan pada sistem operasi Android P, tombol dan fungsi yang ada didalam aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai fungsionalitasnya masing-masing, hanya saja kendala yang dihadapi yaitu pada API dari Google Maps yang digunakan API Tahun 2017, dimana pada API tersebut letak objek wisata yang kondisi geografi nya sulit tidak presisi dengan yang terdapat di Maps pada aplikasi ini.</em></p> Uci Rahmalisa Yulanda Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 98 101 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.172 APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA DENGAN MENERAPKAN AUGMENTED REALITY (Studi Kasus: SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/173 <p>Organ tubuh manusia merupakan pembelajaran awal dari siswa Sekolah Dasar (SD) kelas 5, sistem pembelajaran organ tubuh manusia di SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci pada prakteknya masih menggunakan media buku saja yang dirasa kurang menarik minat siswa. Dengan adanya kemajuan teknologi saat ini, memunculkan suatu ide atau gagasan dari penulis dengan tujuan mengimplementasikan salah satu program aplikasi Augmented Reality. Dimana teknologi AR memberikan banyak manfaat yang dapat memberikan tampilan objek tiga dimensi (3D) berbentuk organ tubuh manusia pada smartphone android. Penulis merancang dan membangun aplikasi augmented reality dengan metode waterfall (metode air terjun). Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan Unity 3D, Blender sebagai modelling, Vuforia untuk membuat marker, dan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Hasil penelitian diuji coba ke smartphone android wali kelas 5 SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci, dengan cara mendemokan secara langsung. Berdasarkan data dari kuisoner, aplikasi yang dibuat memberikan banyak manfaat yang dapat menarik minat siswa dan memudahkan guru dalam menjelaskan bentuk organ manusia secara real, karena berbasis android yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja.</p> Yuda Irawan Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 102 106 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.173 RANCANG BANGUN KRAN WUDHU OTOMATIS DAN PENGISIAN TANK AIR OTOMATIS PADA STMIK HANG TUAH PEKANBARU BERBASIS ARDUINO UNO https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/174 <p><em>Penghematan sumber daya alam merupakan suatu yang sangat diperlukan saat ini, baik di lingkungan rumah tangga maupun di lingkungan yang lebih luas. Penggunaan&nbsp; tangki air yang digunakan untuk menampung air dapat mengurangi penggunaan energi listrik dan menyediakan pasokan air secara berkelanjutan. Penggunaan kran otomatis juga punya andil yang cukup besar dalam penghematan air ketika tingkat kepedulian seseorang kurang baik. </em>Pada penggunaan kran wudhu konvensional ini pengguna tidak bisa mengontrol penggunaan air sehingga banyak permasalahan yang terjadi seperti pemborosan air jika penggunanya lalai dalam menutup kran, yang berakibat air akan keluar secara terus menerus. Selain itu pengisian tangki air juga menjadi faktor penting dalam penghematan air, cadangan air pada tangki harus terkontrol dengan baik agar tetap terjaga ketersediaanya. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dibuatlah sebuah alat kran wudhu otomatis dan pengisian tank air otomatis berbasis <em>Mikrokontroler</em><em> arduino uno</em> dengan dukungan metode <em>prototype</em> yang bisa membantu <em>efisiensi</em> dalam pembuatan karena peneliti mendengarkan langsung kebutuhan dari pengguna. Selanjutnya <em>mikrokontroler</em> dibantu&nbsp; beberapa sensor, dimana setiap sensor memiliki tugas yang berbeda.pada pengisian tank air otomatis, Sensor <em>P</em><em>ing</em> berfungsi sebagai pengukur jarak antara posisi air dengan sensor dimana ketika kapasitas air sedikit maka mesin pompa air akan menyala dan apabila kapasitas air sudah penuh maka mesin pompa air akan mati. Pada kran air otomatis, sensor <em>infrared</em> berfungsi sebagai pendeteksi objek tangan atau kaki manusia, apabila ada terdeteksi maka air akan keluar melalui keran air dan apabila tidak ada terdeteksi lagi maka keran otomatis tertutup. Dalam penelitian ini diteliti bagaimana <em>efektifitas</em> sensor <em>infrared</em> dalam mendeteksi keberadaan objek dan sensor <em>ping</em> dalam mendeteksi kapasitas air dalam tank. Semoga dengan adanya alat ini pengguna yang akan melakukan wudhu menjadi lebih mudah dan ketersediaan air selalu terjaga.</p> Refni Wahyuni Ismail Wiyono Hendry Fonda Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 107 116 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.174 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DIWILAYAH KOTA PEKANBARU MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/175 <p>Sistem Informasi Geografis Pemetaan UKM diwilayah Kota Pekanbaru menggunakan <em>framework codeigniter</em> yang dijelaskan pada skripsi ini menjabarkan proses pengembangan yang dibuat berdasarkan permasalahan yang terjadi didalam proses mengolah data UKM untuk pemetaan UKM tersebut, Kesulitan dalam mengolah data Kecamatan, Kelurahan, dan mengolah data Kategori. Untuk mengatasi permasalahan yang ada penulis melakukan beberapa tahapan seperti, studi pustaka, observasi&nbsp; dan wawancara dan menerapkan metode <em>waterfall</em> dalam proses pengembangan sistemnya. Dalam tahapan desain, beberapa diagram, seperti&nbsp; <em>use case diagram</em>, <em>class diagram </em>dan <em>sequence diagram</em> dibuat sebagai acuan dalam pengembangan sistem. <em>Use Case diagram</em> memiliki beberapa proses mengolah data Kategori, mengolah data Kecamatan, digitasi wilayah, mengolah data Kelurahan, mengolah data UKM dan proses menampilkan peta. <em>Class diagram</em> menerapkan konsep MVC kedalam sistem. <em>Sequence Diagram</em> memiliki beberapa fungsi atau dapat mengolah data kategori , kecamatan, kelurahan dan Data UKM. Dengan adanya rancangan yang detail maka Sistem Informasi Geografis Pemetaan UKM&nbsp; bisa dikembangkan dan diharapkan sistem ini bisa diimplementasikan sebagai solusi dari permasalahan yang ada.</p> Yulanda - Mardeni Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 117 123 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.175 KORELASI MOTIVASI BERPRESTASI TERHADAP INDEKS PRESTASI MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/176 <p>Motivasi Berprestasi mempengaruhi etos belajar mahasiswa. Dengan Motivasi Berprestasi yang tinggi, mahasiswa diharapkan memperoleh Indeks Prestasi yang tinggi pada akhir semester. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi Motivasi Berprestasi terhadap Indeks Prestasi mahasiswa. Data yang digunakan adalah data motivasi berprestasi dan data indeks prestasi dari 44 orang mahasiswa. Metode yang digunakan untuk pelatihan dan pengujian data adalah <em>Learning Vector Quantization</em>. Hasil penelitian memperlihatkan persentase akurasi pelatihan sebesar 97.06% untuk data latih sebanyak 34 data, sedangkan untuk pengujian dengan menggunakan data uji sebanyak 8 data didapatkan persentase akurasi pengujian sebesar 75%. Persentase hasil pengujian menunjukkan bahwa korelasi Motivasi Berprestasi berbanding lurus dengan Indeks Prestasi yang dicapai oleh mahasiswa. Oleh karena itu, mahasiswa harus memiliki Motivasi Berprestasi yang tinggi agar mampu menyelesaikan studi dengan nilai terbaik.</p> Bambang Kurniawan Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 124 129 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.176 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PERKARA PADA POSYANKUM PENGADILAN NEGERI PEKANBARU BERBASIS WEB https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/178 <p>Bantuan hukum merupakan instrumen penting dalam Sistem Peradilan Pidana karena merupakan bagian dari perlindungan Hak Asasi Manusia (HAM) bagi setiap individu, termasuk hak atas bantuan hukum. Jaminan terhadap hak dan kewajiban ini ditegaskan dan dijadikan landasan bagi pembentukan Undang- Undang Nomor 16 Tahun 2011 tentang bantuan hukum. Posyankum (Pos Pelayanan Hukum) Pengadilan Negeri Pekanbaru merupakan salah satu perwujudan dari pemberian bantuan hukum yang disediakan untuk memberikan perlindungan hukum bagi masyarakat kurang mampu di wilayah Pengadilan Negeri. Karena tergolong baru, informasi adanya Posyankum di Pengadilan Negeri Pekanbaru belum tersebar luas kepada masyarakat. Oleh karena itu dengan adanya system informasi berbasis web pengelolaan data perkara pada Posyankum Pengadilan Negeri Pekanbaru dapat memberikan informasi dan mempenmudah staff dalam melakukan proses pengelolaan data perkara yang sangat menunjang bagi proses pembuatan laporan perkara, serta status <em>update </em>laporan yang masuk dan telah diputus dalam proses persidangan di Posyankum Pengadilan Negeri Pekenabaru.</p> Mardeni ST,.M.Kom Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 130 136 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.178 IMPLEMENTASI TEXT MINING PADA TWITTER DENGAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING SEBAGAI DASAR KEBIJAKAN MARKETING BIRO PERJALANAN WISATA https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/180 <p>Pada zaman modern seperti saat ini, penggunaan internet dan sosial media adalah instrumen yang wajib dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Salah satunya twitter. Setiap unggahan pengguna twitter tersimpan pada media penyimpanan milik pengembangnya dan jarang dimanfaatkan dengan baik. Setiap pelaku usaha membutuhkan informasi tentang apa yang sedang tren terkait dengan jenis produk usahanya. Untuk itulah penulis ingin menggali dan mengelompokkan data bagi sosial tersebut untuk mendapatkan sebuah informasi yang kiranya bermanfaat untuk pelaku usaha. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pendekatan deskriptif analitis. Metode ini mendeskripsikan atau memberi gambaran terhadap objek yang diteliti melalui data atau sampel yang telah terkumpul sebagaimana adanya tanpa melakukan analisis dan membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum. Dalam hal pengumpulan data dimulai dengan mengunduh data unggahan para pengguna twitter dan kemudian diolah dengan algoritma K-Means. Hasil yang diperoleh dari pengelompokan data tersebut menghasilkan data berupa kata-kata yang sedang tren dibicarakan. Hasil inilah yang digunakan oleh pelaku usaha untuk menentukan arah kebijakan pemasaran produknya. Hasil tersebut juga bisa dimanfaatkan oleh pelaku usaha sebagai bahan prediksi terhadap kecenderungan masyarakat dalam berwisata.</p> hendry fonda fonda Budy Mustika Eka Sabna Yuda Irawan Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 134 147 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.180 PENERAPAN DATA MINING UNTUK PENGELOMPOKAN DATA REKAM MEDIS PASIEN BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DENGAN ALGORITMA CLUSTERING (Studi Kasus : Poli Klinik PT.Inecda) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/181 <p>Data Mining adalah suatu metode pengolahan data untuk menemukan pola yang tersembunyi dari data tersebut. Rekam Medis&nbsp;adalah berkas yang berisikan catatan dan dokumen tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan, pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien. Poli klinik PT.Inecda menerima pasien sebanyak 20 pasien s/d 40 pasien dalam satu hari, dalam satu bulan bisa mencapai 600 pasien s/d 750 pasien, sedangkan dalam satu tahun Poli klinik PT.Inecda bisa menerima pasien kurang lebih sekitar 8.400 pasien dalam satu tahun. <strong><em>&nbsp;</em></strong><em>K<strong>-Means Clustering</strong></em>&nbsp;adalah suatu metode penganalisaan data atau metode Data Mining yang melakukan proses pemodelan tanpa supervisi <em>(unsupervised) </em>dan merupakan salah satu metode yang melakukan pengelompokan data dengan sistem partisi. Hasilnya adalah melakukan pengelompokan dengan menggunakan <em>K-Means Clustering</em> dan <em>RapidMiner</em> yang dapat membantu melakukan pengelompokan berdasarkan wilayah, jenis penyakit dan Umur.</p> Rian Ordila Refni Wahyuni Yuda Irawan Maulita Yulia Sari Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 148 153 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.181 RANCANG BANGUN TEMPAT SAMPAH OTOMATIS MENGUNAKAN MIKROKONTROLER DAN SENSOR ULTASONIK DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/182 <p>Sampah merupakan ancaman serius bagi masyarakat, karena membuang sampah sembarangan dapat menyebabkan pencemaran lingkungan, dalam meningkatkan kesadaran mahasiswa akan kepedulian terhadap kebersihan lingkungan maka perlu adanya sebuah tempat sampah otomatis. Penelitian ini dilaksanakan dikampus STMIK Hang Tuah Pekanbaru untuk membantu mahasiswa dan <em>Cleaning Service</em>&nbsp; dalam permasalahan sampah yang saat ini&nbsp; ada di kampus. Tempat sampah otomatis bertujuan&nbsp; untuk memberikan notifikasi&nbsp; melalui telegram&nbsp; kepada petugas <em>Cleaning Service</em> secara otomatis jika tempat sampah penuh. Tempat sampah otomatis&nbsp; ini juga bermanfaat&nbsp; dalam mempermudah pengguna untuk membuang sampah organik tanpa harus membuka sendiri tutup tempat sampahnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode prototype yaitu untuk mengetahui bagaimana sistem yang digunakan dapat berjalan dengan baik. Kesimpulan dari alat ini dapat mambantu mahasiswa dalam membuka dan menutup tempat sampah secara otomatis tanpa menyentuh secara langsung tempat sampah sehingga mahasiswa terhindari dari bau dan kotornya tempat sampah,tempat sampah otomatis ini juga membantu <em>Cleaning Service</em> dalam mengetahui kapasistas penuhnya tempat sampah dengan mengirim notifikasi melalui telegram .</p> Suherman Sohor Mardeni Yuda Irawan Sugiati Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 154 160 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.182 PENERAPAN TEXT MINING UNTUK PENGELOMPOKAN PENELITIAN DOSEN https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/183 <p>Penelitian merupakan salah satu dari Tri Darma Perguruan Tinggi. Setiap Dosen wajib melakukan penelitian.&nbsp; Hasil penelitian Dosen di Program Studi semakin bertambah dan beragam. Penelitian ini dilaksanakan untuk mengelompokkan judul-judul dari penelitian Dosen dengan menggunakan Text Mining. Pengelompokkan ini bertujuan untuk mengetahui Topik-topik penelitian Dosen. Dari hasil ini dapat membantu Program Studi dan Peneliti-peneliti yang lain untuk melihat kecendrungan (trend) penelitian yang dilakukan Dosen. Selain itu Program Studi dapat menggunakan hasil penelitian ini untuk menentukan Dosen Pembimbing dan Penguji dari mahasiswa yang mengambil matakuliah Skripsi. Selain itu hasil penelitian ini juga dapat membantu Dosen dalam mencari relasi/rekanan dalam penelitian Dosen tersebut selanjutnya.</p> Eka Sabna Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 161 164 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.183 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT DI BAGIAN P3M (STUDI KASUS: STMIK HANG TUAH PEKANBARU) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/186 <p>Sistem informasi manajemen data penelitian dan pengabdian masyarakat (P3M) pada bagian P3M (studi kasus: STMIK Hang Tuah Pekanbaru) masih menggunakan sistem manual. Dimana dosen yang akan melakukan kegiatan P3M, harus mencetak proposal P3M, dimana penggunaan proposal dalam bentuk hardcopy ini kurang efisien untuk diterapkan ditengah kemajuan teknologi komputer saat ini. dan proses pendistribusian proposal calon pendaftar dosen ini dirasa kurang efisien dikarenakan harus berpindah tangan untuk per aktivitas sehingga memakan waktu lama. Kepala P3M STMIK Hang Tuah membutuhkan suatu sistem yang baru agar sistem yang lama dapat diperbaiki. Adapun pendekatan sistem yang dilakukan penulis adalah pendekatan <em>object&nbsp; oriented</em> dengan metode pengembangan sistem menggunakan metode <em>waterfall</em>, serta alat bantu analisis dan perancangan dengan menggunakan <em>Unified Modelling Language</em> (UML). Sedangkan untuk implementasinya digunakan beberapa perangkat lunak (<em>software</em>) diantaranya menggunakan <em>framework laravel, code editor </em>menggunakan Atom, paket PHP menggunakan XAMPP version 3.2.4 (PHP 7.3.9, web server Apache 2.4.7 serta <em>database </em>MySQLi versi 5.0.12) dan yang terakhir web browser dengan menggunakan <em>Google Chrome.</em> Sehingga aplikasi dapat memfasilitasi dosen dengan unit P3M dan reviewer secara efektif dan membantu unit P3M dalam manajemen kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat.</p> Rika Melyanti Muhammad Iqbal Muhardi Copyright (c) 2020 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2020-10-16 2020-10-16 9 2 165 176 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.186