Jurnal Ilmu Komputer https://jik.htp.ac.id/index.php/jik <p>Jurnal Ilmu Komputer adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian-penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan informatika. Jurnal Ilmu Komputer dikelola sepenuhnya oleh STMIK Hang Tuah Pekanbaru dan terbit 2 kali dalam setahun pada bulan april dan bulan oktober</p> STMIK Hang Tuah Pekanbaru en-US Jurnal Ilmu Komputer 2302-710X Security Alarm Rumahan Berbasis Suara dan SMS Gateway Mengggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Atmega 328 dan Sensor Passive Infra Red (PIR) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/241 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>The development of advanced Information Technology by greatly improving human thought patterns. This home security problem can be overcome with a security system that can be delivered to homeowners via SMS notification (Short Message Service) compilation of plow sensors accepting people who enter the compilation house when it is installed and the system is in standby and the alarm will sound and the sound module has been designed to provide information about the movement in the house. To minimize this crime, the need for tools that can help improve home security. Based on the overall system test results in accordance with the desired that the security system can be used in a supported system, where when the PIR sensor supports movement the buzzer will sound, the red LED lights up, the sound module issues the expected voice message and the GSM module will send a message to the homeowner's mobile number. PIR sensor will work optimally if the object is detected by humans with a maximum distance of 6 meters. While for animals (cats), the success is only 40%, and plants cannot be detected at all by the PIR sensor and the GSM module will send a verification message to the cellphone owner in less than 1 minute. This tool is more effectively used in a room that provides valuable items, for example in a room or other room.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords: </em></strong><em>Alarm, Arduino Uno Atmega 328</em>, <em>Home Security</em>, <em>SMS Gateway</em>, <em>Sensor</em> <em>PIR</em></p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Abstrak</em></strong></p> <p>Perkembangan Teknologi Informasi yang maju dengan pesat sangat mempengaruhi pola pikir manusia. Masalah keamanan rumah ini dapat diatasi dengan sebuah sistem keamanan yang dapat memberitahukan kepada pemilik rumah melalui notifikasi SMS (<em>Short Message Service</em>) ketika sensor pir mendeteksi adanya orang yang masuk kedalam rumah ketika rumah dalam keadaan terkunci dan sistem dalam keadaan standby dan alarm akan berbunyi serta modul suara yang telah dirancang dapat memberikan pemberitahuan bahwa ada pergerakan didalam rumah. Untuk meminimalisir kejahatan ini, perlu adanya sebuah alat yang dapat membantu menigkatkan penjagaan keamanan rumah. Berdasarkan hasil pengujian sistem secara keseluruhan telah sesuai dengan yang diinginkan yaitu <em>security system</em> dapat bekerja dalam satu system yang terintegrasi, dimana saat sensor pir mendeteksi pergerakan maka <em>buzzer</em> akan berbunyi, lampu led merah menyala, modul suara mengeluarkan pesan suara yang sudah direkam sebelumnya dan <em>modul</em> <em>GSM</em> akan mengirimkan pesan kepada nomor <em>handphone</em> pemilik rumah. sensor PIR akan bekerja maksimal jika obyek yang dideteksi adalah manusia dengan jarak maksimal 6 meter. Sedangkan untuk binatang (kucing) keberhasilannya hanya 40%, dan tumbuhan sama sekali tidak dapat dideteksi oleh sensor PIR dan modul GSM akan mengirimkan pesan peringatan kepada handhphone pemiliki rumah dalam waktu kurang lebih 1 menit. Alat ini lebih efektif digunakan diruangan yang privasi yang terdapat barang-barang berharga, misalnya diruangan kamar atau dirungan lainnya.</p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em><strong>Kata Kunci : </strong>Alarm, Arduino Uno Atmega 328, Keamanan Rumah, SMS Gateway, Sensor PIR</em></p> Yulisman Yulisman Mulya Rispani Mardeni Mardeni Akhmad Zulkifli Yuda Irawan Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 43 50 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.241 RANCANG SISTEM PENERIMAAN SANTRI BARU PONDOK PESANTREN BAHRUL ULUM BERBASIS WEB https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/254 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas abdi suatu lembaga pendidikan sehingga dimudahkan dalam menerima siswa baru. Dalam menjalankan tugasnya, sistem yang berjalan di Pesantren Bahrul Ulum seringkali tumpang tindih karena masih menggunakan administrasi secara manual. Penerimaan mahasiswa baru berupa pendaftaran, seleksi, penjurnalan, pengumuman, dan pendaftaran ulang karena masih menggunakan administrasi secara manual. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall sebagai metode pengembangannya. Alat yang digunakan untuk merancang sistem adalah perancangan proses yaitu : Flowmap, Struktur Menu dan Kebutuhan Sistem. Aplikasi yang digunakan oleh PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai Web Server dan MySQL serta Database didukung dengan aplikasi Laravel. Tahap terakhir adalah melakukan pengujian aplikasi dengan mengacu pada fungsi-fungsi tertentu dari perangkat lunak yang dirancang agar dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan menjadi calon mahasiswa untuk melihat informasi yang berkaitan dengan keberhasilan mahasiswa baru.</em></p> Rian Ordila Refni wahyuni Sukron Nasution Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 51 56 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.254 SISTEM KONTROL KUNCI PINTU RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/239 <p>Kunci pintu rumah merupakan elemen penting dalam sebuah pintu rumah. Tanpa kunci, pintu rumah tidak akan bisa terbuka. Saat ini, kunci pintu rumah masih banyak yang menggunakan kunci konvensional, tetapi juga sudah ada yang menggunakan teknologi fingerprint. Kelemahan yang dapat dilihat dari kunci pintu saat ini adalah kunci yang sering hilang dan hanya dapat membuka pintu dari satu sisi saja. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah sebuat alat pengontrol kunci pintu rumah menggunakan sensor fingerprint yang ada pada Smartphone Android, Arduino Uno, dan Bluetooth HC-05, dan Selenoid Doorlock sehingga kunci pintu bisa dibuka dari dua arah.</p> Haris Tri Saputra Abdi Muhaimin Bambang Kurniawan Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 5 9 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.239 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN E-RECRUITMENT KEPERAWATAN BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT SANSANI PEKANBARU https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/250 <p><strong>Abstract </strong></p> <p>The Hospital Sansani a Private Hospital located in at Soekarno Hatta (Arengka Up) Subdistrict Sidomulyo West. Know where this Sansasi Hospital , has branches still in Riau Pekanbaru city . Similarly, what happened to the Hospitas Sansani Pekanbaru, the number of employees of each division requests that require the skilled workforce and professional in his work . E-Recruitment is a method of recruitment of new candidates for employment with the company through all the stages which have been provided by the company and the use of modern electronic communication media such as the Internet , so that recruitment can be carried out quickly and precisely in order to obtain employment in accordance with needs of the company . To obtain the necessary data for the study , the methodology used , the stages are: analysis , design , coding and testing , implementation , and maintenance . And through activities including: collecting data by interview , observation , and literature . The data obtained were then analyzed and described using object -oriented modeling method. The results of this study in the form of e - recruitment applications that can provide ease in the process of hiring and getting the appropriate man power criteria.</p> <p><strong>&nbsp;</strong><strong>Keywords: </strong><em>Information System, PHP, MySql</em></p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>Rumah Sakit Sansani merupakan rumah sakit swasta&nbsp; berkedudukan&nbsp; di Jl. Soekarno Hatta (Arengka Atas) Kecamatan Sidomulyo Barat, di mana Rumah Sakit Sansasi ini, memiliki beberapa cabang yang masih berada di kota Pekanbaru.&nbsp; Rumah Sakit Sansani, pada dasarnya banyak membutuhkan para tenaga kerja yang terampil dan profesional dalam pekerjaannya. <em>E-Recruitment</em> merupakan sebuah metode perekrutan para calon tenaga kerja baru di Rumah Sakit Sansani dengan melewati segala tahapan-tahapan yang telah diberikan oleh Rumah Sakit tersebut dan menggunakan media komunikasi elektronik modern seperti internet, sehingga perekrutan dapat dilaksanakan secara cepat dan tepat guna mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dengan kebutuhan Rumah Sakit. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, Dalam melakukan penelitian metodologi yang digunakan adalah <em>waterfall</em>. Selain metoda waterfal dilakukan juga&nbsp; kegiatan&nbsp; lain seperti&nbsp;: pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan digambarkan dengan menggunakan metode pemodelan yang berorientasi Iptek. Hasil dari penelitian ini dalam bentuk aplikasi <em>E-Recruitment</em> yang dapat memberikan kemudahan dalam proses perekrutan karyawan untuk &nbsp;mendapatkan tenaga kerja sesuai kriteria yang diinginkan.</p> <p><strong>Kata Kunci</strong> : Sistem Informasi, PHP, MySql</p> Suherman Sohor Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 25 29 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.250 RANCANG BANGUN APLIKASI OLAHRAGA RUMAHAN BERBASIS ANDROID https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/236 <p>Saat ini, pandemi COVID-19 mengakibatkan ancaman bagi masyarakat dalam hal kesehatan, ekonomi, dan gaya hidup. Salah satu cara yang dapat dilakukan dalam mencegah Covid-19 adalah tetap menjaga kesetan dengan cara ruting melakukan olahraga. Olahraga rumahan menjadi solusi bagi masyarakat karena tidak perlu melakukan olahraga diluar dan jauh dari keramaian. Aplikasi Olahraga rumahan berbasis android diharapkan bisa memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam melakukan olahraga dirumah. Pada aplikasi disajikan tutorial berupa deskripsi dan video olahraga rumahan sehingga memudahkan masyarakat dalam melakukan olahraga dirumah secara mandiri.</p> Mardeni ST,.M.Kom Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 35 38 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.236 APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI MAHASISWA BERBASIS WEB https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/242 <p>&nbsp;</p> <p>The application of information system technology in universities is a unique attraction for students or prospective students, including administration that carries out administrative processes in education. It can be ascertained that gradually universities that are less touched by technology will be abandoned by prospective students, technology as a means or a tool to simplify human life in general, making Web-based student administration applications can help student administration systems that can reduce student complaints at the agency in terms of correspondence, and payment confirmations, or information about the campus, so it does not require students to come to campus. In my research method, I use a waterfall model method from the Software Development Life Cycle (SDLC), so I can design a system in handling letter writing with information on taking the note itself with updated information about the college environment, and this is something of a breakthrough in technology that accommodates a complaint in a community group.</p> Eka Ramdan Permana Puji Astuti Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 15 20 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.242 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BANTUAN PENDIDIKAN MENGGUNAKAN METODE ELECTRE DI SMP NEGERI 2 RENGAT BARAT https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/255 <p><em>At SMP Negeri 2 Rengat Barat every year there is educational assistance from BAZNAS, Indragiri Hulu Regency, several years ago in determining decision making based on a proposal from the homeroom teacher by proposing a certain number of students with modest criteria so that it was difficult to determine who received educational assistance.</em></p> <p><em>By using the Elimination Et Choix la Realite (ELECTRE) method to facilitate the process and to be transparent and objective in making decisions on the recipients of educational assistance, criteria are made, including: Student attendance, attitude at school, GPA or report cards and Income Certificate issued by the Village or lurah and each criterion is given a score or value from 1 to 5.</em></p> <p><em>The researcher uses the Elimination Et Choix la Realite (ELECTRE) method using the Laravel application, the admin will be easy to input data and process and the results are quickly visible. The results of calculations through the system, the admin provides information to the principal to see data that are eligible to receive educational assistance. The results of the calculations to assist the principal's decision, after approval, a printing process will be carried out, then the recipients of educational assistance will be informed through the bulletin board, homeroom teacher, or class group.</em></p> <p><em>With the application created and practiced by the Admin, the results obtained are very helpful for all schools to determine the recipients of educational assistance because this system shows transparent and objective results.</em></p> <p><em>With this electre application, the school accepts it to be used this year as well as for the coming year, because the school realizes the importance of this application which can assist in objective decisions in determining recipients of educational assistance..</em></p> Anita Febriani Rika Melyanti Gunawan Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 57 61 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.255 Jurnal APLIKASI REKRUTMEN TENAGA AD HOC PEMILU TINGKAT PPK DAN PPS BERBASIS WEB DI KPU KOTA PEKANBARU https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/240 <p><em>Pemilu merupakan kegiatan pemilihan calon pemimpin baru yang dilaksanakan setelah masa aktif pemimpin telah selesai. Pemilu dilaksanakan serentak di setiap daerah dimana yang bertanggung jawab untuk pelaksana kegiatan pemilu adalah lembaga Komisi Pemilihan Umum. Lembaga KPU menggunakan Tenaga kerja ad hoc untuk tenaga tambahan untuk membantu melaksanakan proses pemilu berjalan dengan lancar. Pemilihan anggota ad hoc dilakukan dengan syarat yang ketat agar mendapatkan Tenaga anggota yang jujur dan bertanggung jawab dengan tugasnya. Saat ini sistem rekrutmen Tenaga ad hoc pada KPU Kota Pekanbaru masih menggunakan sistem manual, sehingga membutuhkan waktu lama untuk proses penilaiannya. Maka untuk mengatasinya dibangun aplikasi rekruitmen tenaga kerja ad hoc pemilu dengan sistem online. Tujuannya agar proses pendaftaran bisa dilakukan secara online, proses pengujian bisa secara online, dan hasil penilaian dapat diolah secara terkomputerisasi. Setelah dilakukan pengujian pada aplikasi, hasilnya menunjukkan aplikasi berfungsi dengan baik dan sesuai harapan. Adapun pengujian simulasi ditempat penelitian mendapatkan respon yang positif dimana setelah diuji coba aplikasi mampu memberikan penilaian tes secara terperinci. Dengan adanya aplikasi ini KPU Pekanbaru dapat menyeleksi calon tenaga ad hoc lebih mudah dan efisien.</em></p> Siti Dahlia Uci Rahmalisa Hendy Fonda Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 10 14 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.240 APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DI PAUD PARAHYANGAN) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/251 <p>Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka untuk anak usia dini pada paud parahyangan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka ini dengan menggunakan software berbasis Java dan XML. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang pembelajaran huruf dan angka yang akan dibagi kedalam 4&nbsp; kategori, yaitu : belajar, video belajar, quiz, dan bantuan. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan animasi-animasi menarik pada tampilan. Berdasarkan pada hasil uji coba, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada perangkat berbasis android dengan versi <em>icecream </em>keatas.</p> Yuda Irawan Wulansari Edriyansyah Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 30 34 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.251 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA DI STIKES HANG TUAH MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/238 <p>STIKes Hangtuah sebagai lembaga pendidikan yang sudah terakreditasi memiliki 4 (empat) program studi yaitu ilmu kesehatan masyarakat, Kebidanan, Keperawatan, Teknik Gigi, dan Perekam dan informatika kesehatan (Pikes). STIKes. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi pendukung keputusan untuk memilih mahasiswa penerima beasiswa. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) memungkinkan pengguna untuk melakukan pengambilan keputusan dengan lebih cepat dan tepat. Metode yang digunakan adalah metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Alasan penggunaan metode AHP adalah karena metode AHP melakukan seleksi dengan proses pembentukkan hierarki terlebih dahulu, sehingga memudahkan peneliti dalam proses penelitian. Proses penelitian selanjutnya dilakukan berdasarkan prosedur AHP. Kriterianya adalah semester, indeks prestasi kumulatif (IPK), penghasilan orang tua, jumlah tanggungan orang tua dan wawancara.</p> <p>Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan (SPK), Analytic Hierarchy Process (AHP).</p> Abdi Muhaimin Abdi Muhaimin Bambang Kurniawan Haris Tri Saputra Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 39 42 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.238 APLIKASI CHATBOT SEBAGAI CUSTOMER SUPPORT UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN TERHADAP CALON MAHASISWA https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/249 <p><strong><em>Abstract </em></strong></p> <p><em>Along with the times, by implication it has supported the development of technology very rapidly. Information is one of the keywords nowadays. Currently information can be obtained through various kinds of media - conventional media or online, the need for information is increasing not only in terms of the information itself that is needed but information is also required to be accessed faster, more accurately, and more easily. Chatbots work to replace the role of humans in serving conversations through messaging applications. The chatbot that was developed was named HangtuahBot. HangtuahBot uses Natural Language Processing (NLP) technology with a Knowledge Base of the usual greetings, greetings and from keywords that are often asked by prospective new students. This chatbot was created using the Python Programmer.</em></p> <p><strong><em>Keywords: &nbsp;chatbot, service, new student, python, hangtuahBot</em></strong></p> <p><strong><em>&nbsp;</em></strong></p> <p><strong><em>Abstrak </em></strong></p> <p><em>Seiring dengan perkembangan zaman, secara implikasi telah menunjang perkembangan teknologi dengan sangat pesat. Informasi adalah salah satu kata kunci pada masa kini.&nbsp; Saat ini informasi bisa didapatkan melalui berbagai macam media – media konvensional atau secara online, kebutuhan akan informasi sangat meningkat bukan hanya dari segi informasi itu sendiri yang dibutuhkan tapi informasi juga dituntut untuk dapat diakses lebih cepat, lebih akurat, dan lebih mudah. Chatbot bekerja untuk menggantikan peranan manusia dalam melayani pembicaraan melalui aplikasi pesan. Chatbot yang&nbsp; dikembangkan&nbsp; diberikan&nbsp; nama HangtuahBOT. HangtuahBOT menggunakan teknologi Natural&nbsp; Language&nbsp; Processing (NLP)&nbsp; dengan Knowledge&nbsp;&nbsp;&nbsp; Base &nbsp;&nbsp;&nbsp;dari&nbsp;&nbsp;&nbsp; sapaan&nbsp;&nbsp;&nbsp; yang&nbsp;&nbsp;&nbsp; biasa dilakukan, salam pembuka dan dari kata&nbsp; kunci&nbsp; yang&nbsp; sering&nbsp; di&nbsp; tanyakan&nbsp; oleh&nbsp; calon mahasiswa&nbsp; baru. Chatbot ini di buat dengan menggunakan Pemrogram Python.</em></p> <p><strong><em>Keywords: chatbot, pelayanan, mahasiswa baru, python, hangtuahBot</em></strong><strong><em>chatbot</em></strong></p> Eka Sabna Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 21 24 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.249 ANALISIS SISTEM PENGOLAHAN BERKAS REKAM MEDIS DI RSIA ERIA BUNDA PEKANBARUTAHUN 2020 https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/263 <p>Rekam medis adalah penunjang tercapainya tertib administrasi dalam rangka upaya peningkatan pelayanan kesehatan dirumah sakit. Unit rekam medis di RSIA Eria Bunda ditemukannyahambatan dalam pencarian status pasien rawat jalan dan inap hal ini memyebabkan proses pencarian&nbsp; yang sedikit lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran assembling, koding, pelaporan rumah sakit dan peyimpanan berkas rekam medis.Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif.Metode pengambilan data diperoleh dari hasil wawancara mendalam.Lokasi dan waktu penelitian adalah di RSIA Eria Bunda pada Bulan Januari sampai Juli 2020.Subjek penelitian ini adalah kepala unit rekam medis dan staff rekam medis yang berjumlah 4 Informan.Berdasarkan penelitian ini diperoleh kesimpulanbahwa Sumber daya manusia yang dimiliki oleh RSIA Eria Bunda sudah cukup.SOP yang telah ditetapkan oleh RSIA Eria Bunda menjadi acuan bagi staff rekam medis dalam melakasanakan kegiatan rekam medis.Kosongnya lembar diagnosa menjadi hambatan dalam penyusunan berkas rekam medis.Dalam pengkodingan sering terjadi kesalahan dalam memahami tulisan dokter.Pelaporan rumah sakit yang dilakukan secara teratur dan ruang penyimpnanan berkas rekam medis sempit sehingga sulit untuk menemukan berkas rekam medis.Sebaiknya Rumah Sakit&nbsp; mengadakan pelatihan secara berkala mengenai pengolahan berkas rekam medis kepada staff rekam medis.meningkatkan&nbsp; edukasi kepada staff rekem medis mengenai standar operasional prosedur (SOP). memberikan pelatihan kepada staff rekam medis. Dan melakukan pergantian ruangan yang lebih luas untuk penyimpanan berkas rekam medis dan juga&nbsp; penambahan rak rekam medis.</p> Aldiga Rienarti Abidin Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-06-09 2022-06-09 11 1 62 66 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.263 RANCANG BANGUN SISTEM PARKIR PINTAR BERBASIS SUARA SINTESIS MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA2560 https://jik.htp.ac.id/index.php/jik/article/view/235 <p><em>Indonesia merupakan negara yang mayoritas penduduknya menggunakan kendaraan pribadi pada setiap aktivitas yang dilaksanakan diluar rumah. Peningkatan kendaraan yang terus- menerus terjadi setiap tahunnya mengakibatkan perlunya penyediaan lahan parkir yang memadai. Oleh karena itu, kebanyakan lahan parkir dibuat secara indoor dan vertikal. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain perancangan sistem parkir otomatis dengan menggunakan suara sebagai pemandu dalam melakukan parkir. Pada penelitian ini menggunakan modul sensor ultrasonic, sensor laser, motor servo, LCD ST7920 128x64, Buzzer dan speaker. Pada penelitian ini LCD akan menampilakn citra dari bentuk parkiran serta nomor parkiran kemudian kendaraan akan dipandu melalui suara menuju lahan parkir yang tersedia hingga pengemudi selesai dalam memarkirkan kendaraanya. Apabila dalam proses parkir mundur kendaraan menginjak garis maka sesor laser akan terputus dan buzzer akan berbunyi dan semua sensor akan di proses dengan menggunakan Arduino Mega2560. Hasil penelitian ini adalah sensor ultrasonic bekerja pada jarak dari 2 cm dengan menggunakan skala 3 :1000 yang berarti ukuran 1 meter di lapangan sama dengan ukuran 3 cm pada prototype pada penelitian ini. Skala yang ditentukan pada rancang bangun penelitian ini dibuat memiliki panjang 55 cm dan lebar 40,5 cm dengan kapasitas maksimal 6 kendaraan mobil.</em></p> Marcelinus Petrus Saptono Ery Murniyasih Pujianti Wahyuningsih Copyright (c) 2022 Jurnal Ilmu Komputer http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-04-29 2022-04-29 11 1 1 4 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.235